心跳间隔写死三十秒,弱网玩家失联后要等一个完整周期才被感知。自适应心跳按往返延迟分三档:畅快网三十秒、一般网十五秒、弱网十秒,网络分级由前端探测,间隔切换对业务层无感。
每次请求记录发出与回执时间差,滑动平均后映射三档网络等级。
local rttSum, rttCnt = 0, 0
SL:RegisterLuaNetMsg(7301, function(data)
local sent = tonumber(data.echo) or 0
rttSum = rttSum + (os.time() * 1000 - sent)
rttCnt = rttCnt + 1
if rttCnt >= 5 then
local avg = rttSum / rttCnt
netLevel = avg < 200 and 1 or (avg < 500 and 2 or 3)
rttSum, rttCnt = 0, 0
end
end)
三档等级映射三十、十五、十秒心跳间隔,切换在下一周期生效,不中断当前等待。
local INTERVALS = { [1] = 30, [2] = 15, [3] = 10 }
SL:Schedule(function()
local interval = INTERVALS[netLevel or 1]
SL:SendNetMsg(7302, { lv = netLevel or 1, t = os.time() * 1000 })
probeClock = os.time() + interval
end, 10)
限速工具模拟三档延迟,验证等级切换与间隔生效顺序;真机地铁场景实测切档跟手。埋点网络等级分布与掉线率的相关性,弱网档占比突增说明源站或链路质量变化。
往返时间用os.time乘一千凑毫秒精度有限,真实测延迟要用引擎毫秒时钟接口,估算档位够用但别拿来调参数。netLevel初始为nil,映射表取值要兜底默认档,首次心跳前的空档不能没有间隔。切档抖动会造成间隔来回跳,等级切换加两成的迟滞带,档位间反复横跳比慢半拍更伤。心跳包越轻越好,等级字段够用,别把业务状态塞进探测包。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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