每日签到是留存的日历仪式:按月历签到领奖,连续签到的奖励递增,断签可用补签卡补救。签到的实现要点是自然日的判定、连续天数的计算与补签的规则设计,简单玩法的细节决定留存机制的成色。
function QF.SignIn(plr)
local today = os.date("%Y%m%d")
if plr.signDate == today then return false, "今日已签到" end
local yesterday = os.date("%Y%m%d", os.time() - 86400)
if plr.signDate == yesterday then
plr.signCombo = (plr.signCombo or 0) + 1
else
plr.signCombo = 1
end
plr.signDate = today
local reward = SIGN_REWARDS[math.min(plr.signCombo, 28)]
plr:AddItemByName(reward.item, reward.n)
plr:SendMsg("签到成功,连续签到 " .. plr.signCombo .. " 天")
return true
end
连续签到的判定以上一个签到日是否是昨天:连续则连击加一,断签归一重计。奖励表按连击天数取档,连击越长奖励越厚,28 天封顶循环。签到的即时发放:奖励直接进包,签到界面动效配合,日历上的红勾是玩家留存的可视化勋章。
function QF.MakeUpSign(plr, dateStr)
if plr.signDate == dateStr then return false, "该日期已签到" end
if not plr:HasItemByName("补签卡") then return false, "需要补签卡" end
local signDay = tonumber(dateStr)
local today = tonumber(os.date("%Y%m%d"))
if today - signDay > 7 then return false, "仅可补签 7 天内" end
plr:TakeItemByName("补签卡", 1)
plr.signCombo = plr.signCombo + 1
plr.signDate = dateStr
plr:AddItemByName("签到补给", 1)
return true
end
补签卡限补 7 天内的断签,断签超过一周不可补,补签恢复连击的计算延续断点:断 3 天补 1 天后连击按实际连续天数续算。补签卡的获取:月度登录奖励与活动赠送,补签的稀缺性让连击的价值被珍惜。签到的月历界面直观展示整月记录:已签、断签、补签三种状态一目了然,连击的可视化是成就感的持续供给。
签到的每日参与率与连击分布统计,断签率的周趋势是版本节奏疲劳度的间接指标。
零点边界的服务器时间与玩家本地时间的差异曾经造成时差玩家的断签误判,签到的自然日按服务器时间统一并在界面注明。补签的连击计算曾经简单加一,断三补一连击变二与直觉不符,连击的计算改为按签到日期序列的真实连续天数。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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