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引擎触发

【引擎触发】组队系统:组队邀请与经验分配的引擎实现

2026-09-21 11:15 作者:996 技术组 0 阅读 引擎触发

实战应用:用在哪里

组队是传奇社交与效率的连接器:三人组队打怪经验加成,BOSS 掉落按队伍归属。组队系统的实现要点是队伍的创建与上限、邀请确认流程、经验分配模式与队伍状态的同步广播。

队伍与邀请

lua

local TEAM_MAX = 8
function QF.CreateTeam(plr)
    if plr.teamId then return false, "已在队伍中" end
    local team = { id = QF_NewId(), leader = plr.id, members = { plr.id } }
    teams[team.id] = team
    plr.teamId = team.id
    plr:SendMsg("队伍创建成功,邀请队友吧")
    return team
end

function QF.InviteTeam(plr, target)
    local team = teams[plr.teamId]
    if not team or team.leader ~= plr.id then return false, "仅队长可邀请" end
    if #team.members >= TEAM_MAX then return false, "队伍已满(8 人)" end
    if target.teamId then return false, "对方已有队伍" end
    QF_SendConfirm(target, plr.name .. " 邀请加入队伍", function(ok)
        if ok then Team.join(team, target) end
    end)
    return true
end

队伍上限 8 人,仅队长可邀请,被邀请人确认后入队。邀请确认的弹窗 15 秒超时,超时自动拒绝不占坑。入队广播给全队:谁加入了,队伍现有人数,队伍状态的变化全员可见。

经验分配

lua

function Team.shareExp(team, baseExp)
    local mode = team.expMode or "average"
    if mode == "average" then
        local per = math.floor(baseExp * 1.2 / #team.members)
        for _, mid in ipairs(team.members) do
            local m = QF_GetPlayer(mid)
            if m and m:IsOnline() then m:AddExp(per) end
        end
    else
        for _, mid in ipairs(team.members) do
            local m = QF_GetPlayer(mid)
            if m and m:IsOnline() and m:DistTo(lastHit) <= 8 then
                m:AddExp(math.floor(baseExp * 1.5))
            end
        end
    end
end

两种分配模式:平均分配 1.2 倍组队加成平摊,就近分配 1.5 倍但要求距离击杀点 8 格内,队伍可在两种模式间切换。组队加成的存在让组队永远比单刷的总收益高,社交的效率激励写进数值。队长转移与踢人的权限在队长手里,队长下线自动转给最早入队的成员,队伍不会因队长失踪而瘫痪。

验证与监控

组队率(组队玩家占比)与平均队伍规模的看板,组队率的健康线是全服玩家的四成以上。

踩坑记录

经验分配的离线成员曾经照常分经验,离线挂名的白嫖引发不满,在线校验加入分配条件。邀请的并发边界出现过同时互邀两人成队的幽灵队伍,队伍创建的互斥锁让队伍对象的产生永远唯一。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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