装备图鉴让收集装备变成有回报的长期目标:每收集一件图鉴中的装备,图鉴进度推进,收集到指定数量触发图鉴奖励。图鉴的设计核心是收集目标的梯度化——从 5 件的小目标到全集的大目标,每个阶段都有奖励维持动力。
local CODEX_REWARDS = { [5] = { item = "强化石礼包", n = 3 }, [15] = { item = "坐骑缰绳", n = 1 }, [30] = { item = "称号:收藏家", n = 1 } }
function Codex.onObtain(actor, itemId)
if not CODEX_ITEMS[itemId] then return end
local key = "codex_" .. itemId
if getplayvar(actor, "HUMAN", key) == 1 then return end
setplayvar(actor, "HUMAN", key, 1, 1)
actor.codexCount = (actor.codexCount or 0) + 1
local reward = CODEX_REWARDS[actor.codexCount]
if reward then
giveitem(actor, reward.item, reward.n, 1, "图鉴收集奖励")
sendcentermsg(actor, 249, 0, "图鉴收集达到 " .. actor.codexCount .. " 件!", 0, 5, "")
end
end
每件图鉴装备首次获取时标记,重复获取不重复计数。图鉴的收集进度在面板实时展示,进度条的节拍让玩家对差距一目了然。奖励的梯度化设计让短期与长期都有目标可追。
function Codex.query(actor)
local total = 0
for itemId, _ in pairs(CODEX_ITEMS) do total = total + 1 end
local collected = 0
for itemId, _ in pairs(CODEX_ITEMS) do
local key = "codex_" .. itemId
if getplayvar(actor, "HUMAN", key) == 1 then collected = collected + 1 end
end
return { total = total, collected = collected }
end
图鉴的查询返回总数与已收集数,进度百分比驱动收集的动力。未收集的条目显示获取途径(哪只 BOSS、哪个副本),信息的透明让收集有方向。图鉴的界面按装备的部位分组展示,武器组、防具组、饰品组的进度条独立计算,分类的进度让玩家找到最容易突破的组别。
图鉴的收集率按服务器的开服天数分层统计,收集率的增长曲线反映运营活动的拉动力。
图鉴的标记曾经在装备交易后未转移,卖掉装备后图鉴进度倒退,图鉴的标记改为按首次获取锁定后不回退。图鉴奖励的重复发放曾经因为变量键冲突,键的命名加入物品 ID 后唯一。
图鉴的展示按装备的部位分组,武器/防具/饰品三组的进度条独立,收集的目标感分类清晰。图鉴的奖励进成就系统的联动,集齐全套图鉴触发全服播报与限定称号。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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