CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
界面UI

【界面UI】新手引导遮罩:镂空高亮与步骤驱动

2026-09-21 15:43 作者:996 技术组 界面UI

实战应用:用在哪里

新手引导的前三分钟决定留存:遮罩挖一个洞露出目标按钮,箭头指路加文字说明,玩家点对了才放行下一步。引导遮罩的实现要点是镂空的渲染、目标控件的动态定位与步骤的驱动引擎。

镂空遮罩的绘制

lua

---四块遮板拼出镂空窗口
function Guide.mask(hole)
    local m = Guide.node
    local pad = 12
    -- 目标控件四周留 12 像素的呼吸边
    local x, y, w, h = hole.x - pad, hole.y - pad,
        hole.w + pad * 2, hole.h + pad * 2
    Guide.panel(0, 0, m.w, y)                    -- 上
    Guide.panel(0, y + h, m.w, m.h - y - h)      -- 下
    Guide.panel(0, y, x, h)                      -- 左
    Guide.panel(x + w, y, m.w - x - w, h)        -- 右
end

镂空用四块半透明黑遮板拼出:上、下、左、右各一块,中间留出目标控件的窗口,边缘留 12 像素让高亮的轮廓有呼吸感。全屏单块遮罩加镂空着色器的方案更省控件,但着色器在低端机的兼容性不稳,四板拼装是兼容性优先的稳妥解。

步骤的驱动

lua

---引导步骤表:目标控件与完成条件
local STEPS = {
    { key = "move",  hint = "点击地面移动",   check = Guide.moved },
    { key = "attack", hint = "点击怪物攻击",  check = Guide.attacked },
    { key = "bag",   hint = "打开背包穿装备", check = Guide.bagOpened },
    { key = "skill", hint = "释放烈火剑法",   check = Guide.skillCast },
}

setontimerex(57, 0)   -- 客户端引导驱动器
function Guide.next()
    local step = STEPS[Guide.index]
    if not step then return Guide.finish() end
    local target = Guide.locate(step.key)
    Guide.mask(target)
    Guide.showHint(step.hint, target)
end

步骤表驱动整个流程:每步定义提示文案与完成条件,完成条件的回调由业务事件触发置位。引导的第二步让玩家攻击一匹稻草人、第三步穿一件布衣、第四步放一次烈火剑法——前四步覆盖移动与战斗的核心循环。步骤的跳过机制给老手留后门:连续两次点击跳过区,引导整体跳过且不再弹出,强按牛头喝水是留存的大忌。

验证与监控

每一步的转化漏斗埋点:卡在第三步的人数突增说明该步的指引模糊;引导的完成率与次日留存的关联报表验证引导的有效性。

踩坑记录

目标控件的定位曾经按固定坐标写死,分辨率一换洞就挖歪,运行时读取控件的实时包围盒。镂空的四板曾经有 1 像素的缝隙,屏幕上漏出一条亮线,板间重叠 1 像素。引导事件曾经被玩家手速抢跑,遮罩未出现时目标已点完,完成事件的幂等判定补上。

上线要点

步骤表进配置,运营按留存数据调整步骤的顺序与数量。引导的提示文案带按钮的实际位置描述,语义与空间双指引。跳过玩家的再触达:三天后未到 10 级的账号弹一次性引导回顾。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

玩法策划黑市限时货架

【玩法策划】矿洞黑市:黑市商人限时货架的玩法设计

实战应用:用在哪里 盟重矿洞挖出的黑曜石除了堆仓库没有去向,矿工玩法缺一条消耗链。黑市商人每 4 小时换一批限时货架,6 个…

2026-09-23 00:25 996 技术组
玩法策划护航海盗

【玩法策划】码头护航:商船护航与海盗袭击的玩法设计

实战应用:用在哪里 盟重码头到沙巴克水路要 20 分钟,商船运货收益高但会被半兽海盗打劫,单人押船九死一生。码头护航做成对抗…

2026-09-23 00:25 996 技术组
网络通信合并打包

【网络通信】消息合并:同帧多包的打包下发

实战应用:用在哪里 拍卖行竞拍高峰,一件屠龙刀 1 秒能产生 60 条竞价事件,逐条 sendluamsg 下发,竞拍面板每…

2026-09-23 00:25 996 技术组
Lua实战权重抽奖

【Lua实战】权重轮盘:动态权重的原地缩减抽取

实战应用:用在哪里 金盒转盘 8 格奖池,普通奖越来越疲,大奖既要概率递增又不能失控。动态权重轮盘:每抽一次普通奖权重缩减 …

2026-09-23 00:25 996 技术组
案例复盘周年庆重复领取

【案例复盘】周年庆福利重复领取的事故复盘

实战应用:用在哪里 周年庆礼包开领 30 分钟,3000 名玩家多领了一份礼盒,回收与舆情处理耗掉两天。事故根因简单得刺眼:…

2026-09-23 00:25 996 技术组
数据存储流水强化

【数据存储】道具流水:装备强化全程的流水追踪

实战应用:用在哪里 一次回档让玩家的裁决之杖从强化 7 退回 5,口头承诺补偿却没有账可查。强化流水把每次强化的时间、道具、…

2026-09-23 00:25 996 技术组