40 格背包加仓库加随身包裹,全量序列化一次要写数千字节:千人在线时每秒的存档写入把数据库压垮。增量序列化用脏标记只写变更的格子——捡一把裁决之杖只写 1 格,写入量从数千字节降到几十字节。
---背包格子的脏标记
function Bag.markDirty(actor, slot)
actor.bagDirty = actor.bagDirty or {}
actor.bagDirty[slot] = true
actor.bagDirtyCount = (actor.bagDirtyCount or 0) + 1
end
---入包、移除、换位时打标记
function Bag.onItemChange(actor, slot)
Bag.markDirty(actor, slot)
end
脏标记在物品变更的入口统一打点:addbag 入包、delbag 移除、拖拽换位、装备穿戴,全部汇聚到 markDirty 一个入口。标记用哈希集合存储,同一格的多次变更只记一次,计数器用于脏格数量统计。
---只序列化脏格并合并写入
function Bag.flushDirty(actor)
if not actor.bagDirty or actor.bagDirtyCount == 0 then
return 0
end
local slots = {}
for slot in pairs(actor.bagDirty) do
slots[#slots + 1] = slot
actor.bagDirty[slot] = nil
end
actor.bagDirtyCount = 0
QF_SaveBagSlots(actor:GetUserId(), slots, os.time())
return #slots
end
落盘时遍历脏标记集合,只序列化变更格的数据包,提交数据库成功后才清空标记——清标记的时机在确认之后,中途宕机的脏格下轮继续落盘,数据不丢。全量存档退化为兜底:每 30 分钟做一次全量快照,增量的补丁与快照按时间轴叠加还原任意时刻的背包。
脏格数量的分布监控与落盘延迟统计,单次落盘超过 20 毫秒即告警。
清标记曾经放在提交数据库之前,落盘失败后标记已丢,下次不再写这格造成静默丢数据,改为提交成功后再清。换位的实现曾经是删旧格加新格,两个格子都脏,后来改为单格变更语义换位只脏一格,写入量再降一半。
所有物品变更路径必须走 markDirty 入口,绕过入口的直接修改用代码评审卡住。增量包带版本号与校验和,乱序到达的包按版本号丢弃旧版。增量的密度监控:单玩家每分钟脏格超过 30 次通常是脚本行为,样本转风控。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 跨服远征分先锋、主力、后勤三队独立推进,三线全通合围BOSS。不同战力成员都有参与感。 策划要点与配置 …
实战应用:用在哪里 副本限时挑战加入超时血量惩罚:超时后BOSS攻击递增。上线后BOSS攻击叠到十倍秒杀全队。 事故还原与补…
实战应用:用在哪里 混沌麒麟召唤是全服高光时刻:暗幕聚合、裂缝展开、麒麟着陆三段演出各1.3秒。 三段式入场演出编排 围观镜…
实战应用:用在哪里 任务对话一闪而过玩家想回顾。回看接口把对话按节点存档,面板翻阅全部对话记录。 对话存档与查询渲染 当前章…
实战应用:用在哪里 服务器承载六十张地图,空闲地图白耗资源。按需激活,末人离开后六十秒休眠。 激活与休眠触发 休眠回收 验证…
实战应用:用在哪里 坐骑资质洗炼随机重滚五条属性,锁定满意的条目不再重滚,锁定越多消耗越大。 洗炼与锁定 锁定消耗递增 验证…