祖玛头像是攻城战的申请凭证:行会提交祖玛头像与申请费获得攻城资格,没有头像的行会连攻城战的门票都拿不到。攻城申请道具的设计让攻城战从周常变成需要筹备的战争,头像的产出与消耗是攻城节奏的调节阀。
local SIEGE_FEE = 2000000
function QF.ApplySiege(guild, plr)
if plr.id ~= guild.leader then return false, "仅帮主可申请攻城" end
if not plr:HasItemByName("祖玛头像") then
return false, "需要祖玛头像作为战书"
end
if Siege.hasApplication(guild.id) then return false, "本周已申请" end
if not plr:TakeGold(SIEGE_FEE) then return false, "申请费 200 万金币" end
plr:TakeItemByName("祖玛头像", 1)
Siege.addApplication(guild.id, nextSiegeDate())
QF_Broadcast("「" .. guild.name .. "」递交祖玛头像,宣战沙巴克!")
return true
end
申请三要素:帮主身份、祖玛头像、200 万申请费。递交头像即全服宣战播报,攻城战的倒计时从申请时刻开始,防守方获得一周的备战期。头像作为战书的仪式感让宣战成为服务器新闻,被宣战的城主行会同时收到系统战书。
function ZuMaTou.dropFor(boss)
if boss.name == "祖玛教主" then
return { rate = 3000 }
elseif boss.name == "祖玛卫士" then
return { rate = 300 }
end
return { rate = 0 }
end
头像产出双渠道:祖玛教主 30% 必级掉率、祖玛卫士 3% 稀有掉率,教主是头像的主力供给。头像的持有量是行会战争潜力的直观指标,行会仓库里囤头像的行为本身就是战备动员。申请失败(重复申请)时头像退回,宣战的诚意校验与容错并存。攻城战的申请列表每周五刷新,头像的消耗周期与攻城周期同步,供给节奏与战争节奏咬合。
头像的产出、消耗与行会库存的三本账监控,宣战播报的频率反映服务器 PVP 生态的活跃度。
重复申请的判定曾经按行会名,改名后的行会绕过一周限制二次宣战,判定键改为行会 ID。头像的掉率配置曾经与教主重生周期的调整联动失衡,教主刷新加密后头像泛滥攻城频发,产出与周期的联动评估进攻城系统的例行检查。
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