沙巴克的荣誉不只有城主:护城使者、功勋元老、攻城先锋,一套头衔体系把攻城战的参与者分成清晰的荣誉层级。头衔的授予与剥夺规则是荣誉体系的骨架,规则的可预期性决定玩家的追逐热情。
local SIEGE_TITLES = {
{ id = 1, name = "沙城城主", cond = "占领沙巴克" },
{ id = 2, name = "护城使者", cond = "防守成功且个人功勋前5" },
{ id = 3, name = "攻城先锋", cond = "进攻方破门首功" },
{ id = 4, name = "功勋元老", cond = "累计功勋10000" },
}
function SiegeTitle.grant(plr, titleId)
local def = SIEGE_TITLES[titleId]
if not def then return false end
setranklevelname(plr, def.name)
sendmsg(plr, 1, "获得头衔:" .. def.name)
QF_LogTitle(plr:GetUserId(), def.name, os.time())
return true
end
头衔的授予条件全部量化:占领行为、功勋排名、首功事件,每一条都可由数据判定,不靠主观提名。setranklevelname 把头衔渲染到玩家名字旁,头衔的可见性是荣誉的核心价值——看不见的荣誉没人追逐。
---攻城行为的功勋结算
function SiegeScore.onAction(plr, action)
local score = SIEGE_SCORE[action] or 0
plr.siegeExp = (plr.siegeExp or 0) + score
if plr.siegeExp >= 10000 then
SiegeTitle.grant(plr, 4)
end
end
功勋值的来源覆盖破门、杀敌、守宫、修理四类行为,行为的分值按战术价值加权:破门一次 500 分、守宫每分钟 50 分。功勋跨赛季累计,元老头衔是长期玩家的勋章。头衔的剥夺规则与授予对称:城主头衔随占领权易主自动转移,护城使者的头衔保留到下赛季,荣誉的有效期在授予时公示。头衔的展示与排行榜联动:功勋榜的前列玩家即使没有头衔也进入名人堂页面。
各头衔的持有数量与授予条件的数据回溯,授予的自动判定的正确率要求百分之百。
护城使者的功勋前 5 判定曾经按攻城期间的总伤害,奶妈职业永远无缘,功勋的行为加权让辅助的价值进入计量。头衔的剥夺曾经没有公告,城主易主后旧城主还顶着头衔招摇,剥夺的同步播报补上后争议消失。
头衔的命名要带沙巴克的语境,通用头衔(如"高手")不进攻城荣誉体系。头衔的展示位与 VIP 徽章的优先级约定:荣誉类头衔的展示优先级高于付费类徽章,价值观写在优先级里。功勋值的赛季清零规则公示:头衔永久、功勋按赛季清零重新累计,荣誉的积累与竞争的公平各取一半。
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