CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
工具链

【工具链】压测机器人:模拟千人同屏的机器人脚本

2026-09-21 13:00 作者:996 技术组 0 阅读 工具链

实战应用:用在哪里

大版本上线前的千人同屏压测靠机器人:模拟真实玩家的登录、移动、攻击、拾取行为,把服务器的负载推到峰值。沙巴克的 500 人攻城战、主城的千人摆摊,都要靠压测机器人提前验证服务器的极限在哪里。

机器人的批量注入

lua

---批量创建压测机器人
function Bot.spawn(count, mapId)
    local bots = {}
    for i = 1, count do
        local bot = {
            id = 900000 + i,
            mapId = mapId,
            x = 100 + math.random(0, 200),
            y = 100 + math.random(0, 200),
            state = "idle",
        }
        bots[#bots + 1] = bot
    end
    return bots
end

机器人批量创建后注入地图,ID 从 900000 起与真实玩家隔离。机器人走真实的服务器协议而非直接改内存,压测的链路与真实玩家一致——绕过协议的直接注入测不出网关的瓶颈。

行为的循环

lua

---机器人行为循环:移动、攻击、拾取
function Bot.tick(bot)
    local r = math.random(1, 100)
    if r <= 50 then
        Bot.move(bot, math.random(-3, 3), math.random(-3, 3))
    elseif r <= 80 then
        Bot.attack(bot, Bot.findTarget(bot))
    else
        Bot.pickup(bot)
    end
end

行为循环按权重随机:50% 移动、30% 攻击、20% 拾取,模拟真实玩家的行为分布。行为间隔加随机抖动(0.5 到 2 秒),规律的行为模式会让风控把机器人当外挂拦掉——压测机器人先要活过自家的反作弊。同屏数量阶梯爬升:每 5 分钟加 100 人,观察服务器的延迟曲线在哪个数量级出现拐点。

验证与监控

压测的核心指标:同屏人数与消息延迟的曲线、掉线率、内存增长曲线,拐点数据直接决定开服的容量规划。

踩坑记录

机器人的行为曾经过于规律,固定间隔的移动被反作弊批量冻结,行为权重与抖动的加入让机器人活到压测结束。压测曾经只在低峰跑,高峰的真实流量叠加未测,压测排期与真实高峰错峰验证后覆盖更全。

上线要点

压测机器人按场景配脚本:攻城战脚本、摆摊脚本、练级脚本各自模拟不同的行为分布。压测报告留存基线,版本的性能回归用基线对比——延迟曲线比上一版本抬升 20% 即视为性能回退,必须定位后再上线。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

最新技术文章 · 实战干货

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

玩法策划远征编制

【玩法策划】跨服远征编制:借鉴MMO远征的分层推进方案

实战应用:用在哪里 跨服远征分先锋、主力、后勤三队独立推进,三线全通合围BOSS。不同战力成员都有参与感。 策划要点与配置 …

2026-09-22 21:15 996 技术组 · 0 阅读
案例复盘副本难度

【案例复盘】副本超时惩罚倍率复盘

实战应用:用在哪里 副本限时挑战加入超时血量惩罚:超时后BOSS攻击递增。上线后BOSS攻击叠到十倍秒杀全队。 事故还原与补…

2026-09-22 21:15 996 技术组 · 0 阅读
界面UI神兽特效

【界面UI】混沌麒麟入场特效:神兽召唤的三段演出设计

实战应用:用在哪里 混沌麒麟召唤是全服高光时刻:暗幕聚合、裂缝展开、麒麟着陆三段演出各1.3秒。 三段式入场演出编排 围观镜…

2026-09-22 21:15 996 技术组 · 0 阅读
前端接口任务回看

【前端接口】任务对话历史回看:对话记录的界面查询实现

实战应用:用在哪里 任务对话一闪而过玩家想回顾。回看接口把对话按节点存档,面板翻阅全部对话记录。 对话存档与查询渲染 当前章…

2026-09-22 21:15 996 技术组 · 0 阅读
引擎触发懒加载地图

【引擎触发】挂机地图按需激活:地图实例懒加载设计

实战应用:用在哪里 服务器承载六十张地图,空闲地图白耗资源。按需激活,末人离开后六十秒休眠。 激活与休眠触发 休眠回收 验证…

2026-09-22 21:15 996 技术组 · 0 阅读
Lua实战坐骑洗炼

【Lua实战】坐骑资质洗炼与锁定:资质系统的Lua实现

实战应用:用在哪里 坐骑资质洗炼随机重滚五条属性,锁定满意的条目不再重滚,锁定越多消耗越大。 洗炼与锁定 锁定消耗递增 验证…

2026-09-22 21:15 996 技术组 · 0 阅读