宠物探险的离线收益在某个周一集体翻倍:玩家发现收益异常后论坛沸腾。排查的根因是时区的双重计算——探险的开始时间用了本地时区、结束时间用了 UTC,两个时间戳的差把 8 小时的探险算成了 16 小时。这起事故的复盘是时间处理的经典教材。
-- 事故版本:两种时区的时间混用
function Expedition.start(actor)
setplayvar(actor, "HUMAN", "exp_start", os.date("%Y%m%d%H%M"), 1)
end
function Expedition.claim(actor)
local startLocal = str2time(getplayvar(actor, "HUMAN", "exp_start"))
local hours = math.floor((os.time() - startLocal) / 3600)
return math.min(hours, 24) * EXP_PER_HOUR
end
开始时间存的是格式化文本(本地时区),结算时用 os.time 解析(按 UTC 解释),8 小时的时区差让收益翻倍。事故的触发条件是玩家在特定时段开始探险,问题的隐蔽性在于大部分时段的结算正确。
function Expedition.startFixed(actor)
setplayvar(actor, "HUMAN", "exp_start", os.time(), 1)
end
function Expedition.claimFixed(actor)
local startAt = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "exp_start")) or 0
local hours = math.min(math.floor((os.time() - startAt) / 3600), 24)
return hours * EXP_PER_HOUR
end
修复把开始与结束统一为时间戳存储,时间的计算全部在时间戳域完成,格式化只在展示层发生。事故的存量玩家按修复后的公式重新结算并补差,补差的邮件附上计算明细让玩家看得明白。时间类事故的复现用例进了回归集:跨天的探险、跨月的签到、跨年的排行榜,三类时间边界的用例每次发版必跑,时区坑的教训被用例永久记住。
探险收益的分布监控:收益的分布按小时分层,翻倍的异常层在修复后消失。
事故的发现来自玩家的截图对比:同样的探险时长收益差一倍,截图的比对让排查直奔时间字段。时间处理的规范因此更新:所有时间的存储用时间戳、所有时区的换算在展示层、禁止在存储层出现格式化文本,三条铁律写进了开发规范。
时间类变量的字段命名带 tz 后缀标记时间戳语义,命名即文档。存量数据的迁移脚本要有干跑模式:先打印受影响的行数再执行,干跑的输出是迁移的信心的来源。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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