课程链接 | 课程名称 | 时长 | 日期 | 课程介绍 |
---|---|---|---|---|
第一课 | 容器展示功能(txt+lua) | 2小时16分55秒 | 2024年9月30日 | 学习游戏物品容器界面与展示逻辑的实现方法 |
第二课 | 国庆活动(txt+lua) | 4小时9分46秒 | 2024年9月27日 | 节日活动玩法设计、奖励配置与触发机制教学 |
第三课 | GM_指定玩家掉落物品系统 | 2小时48分26秒 | 2024年9月12日 | 通用功能开发流程,从需求分析到代码实现 |
第四课 | BUFF修改 | 1小时44分23秒 | 2024年9月9日 | 角色状态效果(BUFF/DEBUFF)的修改与定制 |
第五课 | 1000个铭文 千人千面(txt) | 7小时19分46秒 | 2024年8月31日 | TXT版本框架式写法 针对技能 |
第六课 | 累充功能 | 1小时26分59极秒 | 2024年8月30日 | 累计充值奖励功能的开发与配置方法 |
第七课 | 回收系统 | 2小时38分30秒 | 2024年8月29日 | 装备物品回收兑换系统的设计与脚本编写 |
第八课 | 首杀首爆 | 2小时32分40秒 | 2024年8月21日 | 游戏首杀与首爆系统的实现原理 |
第九课 | 幸运项链 转盘抽奖 | 4小时36分44秒 | 2024年8月21日 | 特殊装备属性与概率系统的设计与实现 |
第十课 | 宝石系统等 | 3小时53分25秒 | 2024年8月20日 | 装备宝石镶嵌与属性加成系统开发 |
第十一课 | 传送点/技能专精等 | 5小时53分28秒 | 2024年8月9日 | 游戏地图传送系统的设计和技能加强开发 |
第十二课 | 物品使用 改名卡 | 1小时18分20秒 | 2024年8月8日 | 玩家改名功能的具体实现方法 |
第十三课 | 顶部按钮 多个活动制作 | 6小时10分52秒 | 2024年8月7日 | 游戏引擎升级与兼容性处理 |
第十四课 | 沙巴克行会仓库功能等 | 6小时52分57秒 | 2024年8月6日 | 公会共享仓库系统的设计与权限管理 |
第十五课 | 沙巴克 排行 | 3小时31分19秒 | 2024年8月5日 | 沙巴克攻城战与排行榜系统开发 |
第十六课 | 玩家爬塔功能 | 1小时34分37秒 | 2024年8月4日 | 爬塔玩法与关卡进度系统的实现 |
第十七课 | 装备合成系统 | 3小时17分33秒 | 2024年7月30日 | 装备物品合成系统与配方设计 |
第十八课 | 学员常见问题 | 1小时40分28秒 | 2024年7月25日 | 学员项目作业点评与改进方案 |
第十九课 | 学员常见问题 | 1小时34分40秒 | 2024年7月24日 | 学员编程实践问题解析与指导 |
第二十课 | 拉新活动制作 | 58分0秒 | 2024年7月17日 | 游戏推广活动与邀请机制的实现 |
第二十一课 | 支持一万个NPC的框架 | 1小时59分45秒 | 2024年7月11日 | NPC系统框架设计与模块化编程 |
第二十二课 | 回收系统的详细写法 | 1小时25分44秒 | 2024年7月10日 | 资源回收系统的完整实现教程 |
该系列课程虽然年代稍久,基于Lua与TXT的经典技术栈,但其精髓远超具体语法或工具本身。重点在于培养解决问题的思维方式,而非单纯记忆代码片段。技术会迭代,但底层逻辑与设计思想永恒。
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