TXT+LUA经典实战功能讲解 _ 浮生梦 24年课程

TXT实战功能1个月前发布 admin
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课程链接课程名称时长日期课程介绍
第一课容器展示功能(txt+lua)2小时16分55秒2024年9月30日学习游戏物品容器界面与展示逻辑的实现方法
第二课国庆活动(txt+lua)4小时9分46秒2024年9月27日节日活动玩法设计、奖励配置与触发机制教学
第三课GM_指定玩家掉落物品系统2小时48分26秒2024年9月12日通用功能开发流程,从需求分析到代码实现
第四课BUFF修改1小时44分23秒2024年9月9日角色状态效果(BUFF/DEBUFF)的修改与定制
第五课1000个铭文 千人千面(txt)7小时19分46秒2024年8月31日TXT版本框架式写法 针对技能
第六课累充功能1小时26分59极秒2024年8月30日累计充值奖励功能的开发与配置方法
第七课回收系统2小时38分30秒2024年8月29日装备物品回收兑换系统的设计与脚本编写
第八课首杀首爆 2小时32分40秒2024年8月21日游戏首杀与首爆系统的实现原理
第九课幸运项链 转盘抽奖4小时36分44秒2024年8月21日特殊装备属性与概率系统的设计与实现
第十课宝石系统等3小时53分25秒2024年8月20日装备宝石镶嵌与属性加成系统开发
第十一课传送点/技能专精等5小时53分28秒2024年8月9日游戏地图传送系统的设计和技能加强开发
第十二课物品使用 改名卡1小时18分20秒2024年8月8日玩家改名功能的具体实现方法
第十三课顶部按钮 多个活动制作6小时10分52秒2024年8月7日游戏引擎升级与兼容性处理
第十四课沙巴克行会仓库功能等6小时52分57秒2024年8月6日公会共享仓库系统的设计与权限管理
第十五课沙巴克 排行3小时31分19秒2024年8月5日沙巴克攻城战与排行榜系统开发
第十六课玩家爬塔功能1小时34分37秒2024年8月4日爬塔玩法与关卡进度系统的实现
第十七课装备合成系统3小时17分33秒2024年7月30日装备物品合成系统与配方设计
第十八课学员常见问题1小时40分28秒2024年7月25日学员项目作业点评与改进方案
第十九课学员常见问题1小时34分40秒2024年7月24日学员编程实践问题解析与指导
第二十课拉新活动制作58分0秒2024年7月17日游戏推广活动与邀请机制的实现
第二十一课支持一万个NPC的框架1小时59分45秒2024年7月11日NPC系统框架设计与模块化编程
第二十二课回收系统的详细写法1小时25分44秒2024年7月10日资源回收系统的完整实现教程

该系列课程虽然年代稍久,基于Lua与TXT的经典技术栈,但其精髓远超具体语法或工具本身。​重点在于培养解决问题的思维方式,而非单纯记忆代码片段。技术会迭代,但底层逻辑与设计思想永恒。

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