这7节Lua基础课程的详细介绍,按照从基础到面向对象的学习路径排列:
- 第一课 入门引言
- 课程介绍:建立对Lua脚本语言的整体认知,对比其与编译型语言的差异,演示基础开发环境配置。
- 学习目标:理解解释型语言特性,完成第一个Lua程序编写和调试。
- 第二课 判断与循环
- 课程介绍:详解if-elseif-else条件结构,配合while/for/repeat循环实现流程控制,演示break关键字用法。
- 学习目标:能够编写带复杂条件判断的程序,掌握循环中断控制技巧。
- 第三课 数组
- 课程介绍:系统讲解Lua table的数组特性,包括索引规则、#操作符陷阱、table.insert/remove等操作方法。
- 学习目标:能实现数组排序、查找等基础算法,理解稀疏数组的特殊处理。
- 第四课 函数
- 课程介绍:深入讲解函数定义、可变参数(…)、尾调用优化、匿名函数等特性,演示函数式编程范式。
- 学习目标:掌握高阶函数使用,能实现回调机制和函数工厂模式。
- 第五课 模块
- 课程介绍:分析module函数的工作原理,讲解package.loaded缓存机制,演示跨模块变量共享方案。
- 学习目标:能够组织多文件项目结构,处理模块依赖关系。
- 第六课 面向对象
- 课程介绍:通过元表实现类与实例,详解__index和__newindex元方法,演示操作符重载技巧。
- 学习目标:能定义类构造函数,实现基础的对象方法调用。
- 第七课 抽象/封装/继承/多态
- 课程介绍:基于元表实现继承链,讲解方法重写、接口抽象等技术,分析Lua实现多态的特殊方式。
- 学习目标:能够构建完整的OOP系统,理解Lua与传统面向对象语言的差异。
课程链接 | 课程名称 | 时长 | 日期 |
---|---|---|---|
飞书链接 | 第七课 抽象/封装/继承/多态 | 1小时4分46秒 | 2025年5月13日 下午2:10 |
飞书链接 | 第六课 面向对象 | 58分45秒 | 2025年5月12日 下午1:59 |
飞书链接 | 第五课 模块 | 48分58秒 | 2025年5月9日 下午1:14 |
飞书链接 | 第四课 函数 | 56分16秒 | 2025年5月8日 下午12:57 |
飞书链接 | 第三课 数组 | 52分22秒 | 2025年5月7日 下午2:08 |
飞书链接 | 第二课 判断与循环 | 1小时7分29秒 | 2025年5月6日 下午1:25 |
飞书链接 | 第一课 Lua入门引言 | 1小时1分58秒 | 2025年5月5日 下午1:59 |
课程特色:
1. 采用”概念→代码演示→实战练习”三阶段教学法
2. 每课提供可运行的示例代码文件
3. 包含游戏开发常用场景案例
4. 重点培养Lua特有的元编程思维模式
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