【蓝胖子】TXT实战课程,自定义技能进阶版

发表于:2025-8-7 09:53:20 73

视频课程

游戏自定义技能进阶教案(阶段性范围伤害与多方向技能开发)

​课程主题​​:游戏自定义技能进阶开发——阶段性范围伤害与多方向技能实现
​适用对象​​:已掌握基础自定义技能配置的游戏开发者(需熟悉技能表、特效表、属性表等基础表结构)
​课时​​:1课时(45分钟)


​一、课程目标​

通过本节课学习,掌握游戏中“阶段性范围伤害技能”(如泰坦一技能三波爆炸)与“多方向范围技能”(如寒冰射箭、地狱雷光)的开发流程,能够独立完成以下任务:

  1. 配置自定义技能表,实现阶段性伤害(分波次、范围递增);
  2. 使用引擎工具自定义攻击范围(多方向、不规则形状);
  3. 联动脚本解决自动释放技能无伤害问题;
  4. 调整技能特效,优化技能展示效果;
  5. 排查技能开发中的常见问题(如无伤害、范围异常)。

​二、重点知识讲解​

​模块1:技能需求分析与设计​

​1. 典型技能案例​

  • ​泰坦一技能​​:分三波爆炸,每波范围递增(小圈→中圈→大圈),非同时伤害;
  • ​寒冰射箭(W技能)​​:多方向(如8方向)发射箭矢,每方向独立范围;
  • ​地狱雷光​​:以自身为中心的大范围群体伤害。

​2. 核心设计要点​

  • ​阶段性伤害​​:需分波次触发伤害(非同时),依赖脚本控制技能释放顺序;
  • ​多方向范围​​:需自定义不同方向的攻击范围(如8方向、扇形、鸡爪形);
  • ​技能联动​​:主技能触发副技能(如主技能释放后自动释放后续技能)。

​模块2:自定义技能表配置​

​1. 基础参数设置​

  • ​攻击目标​​:必须设置为“群体攻击”(非单体),否则无法覆盖范围目标;
  • ​伤害模式​​:选择“伤害型”,威力方式根据技能类型(如魔法伤害、物理伤害);
  • ​攻击范围​​:初步设置较大范围(需大于自定义攻击范围,否则无法触发);
  • ​是否显示特效​​:根据需求设置(如“每个目标显示特效”可关闭,避免特效重叠)。

​2. 关键列说明​

  • ​自定义攻击范围编号​​:关联引擎中自定义的攻击范围配置(如编号1对应“鸡爪形”,编号2对应“8方向”);
  • ​附加效果​​:可配置中毒、减速等状态(如寒冰箭附加绿毒)。

​模块3:自定义攻击范围配置(引擎工具)​

​1. 工具路径​​:引擎→工具→自定义技能攻击范围配置。

​2. 配置步骤​

  • ​新增范围​​:点击“新增”,命名范围(如“鸡爪形”“8方向”);
  • ​绘制范围​​:在网格中通过方向键(上下左右)绘制攻击范围(如鸡爪形需绘制3个方向的扇形);
  • ​保存配置​​:每个方向(如方向0、方向1)需单独绘制并保存,确保多方向覆盖。

​示例:鸡爪形范围配置​

  • 方向0:绘制1格(中心)+ 右侧2格(共3格);
  • 方向1:绘制1格(中心)+ 上方2格(共3格);
  • 方向2:绘制1格(中心)+ 下方2格(共3格)。

​模块4:脚本联动实现阶段性伤害​

​1. 问题背景​​:引擎表配置暂不支持“分波次伤害”,需通过脚本触发后续技能。

​2. 实现逻辑​

  • ​主技能(10001)​​:释放时触发特效(如冲击波),并通过脚本延迟释放后续技能;
  • ​副技能(10002、10003)​​:分别对应第二波、第三波伤害,通过脚本调用并设置延迟(如500ms)。

​示例脚本(魔法攻击触发)​

-- 主技能10001释放时触发
function OnMagicAttack(skillId)
    if skillId == 10001 then
        -- 释放主技能特效
        PlayEffect("冲击波", Caster:GetPos())
        -- 延迟500ms释放第二波伤害(10002)
        DelayCall(500, function()
            CastSkill(10002, Caster)
        end)
        -- 再延迟500ms释放第三波伤害(10003)
        DelayCall(1000, function()
            CastSkill(10003, Caster)
        end)
    end
end

​模块5:技能特效优化​

​1. 特效配置要点​

  • ​施法特效​​:主技能释放时的视觉效果(如地面冲击波);
  • ​飞行特效​​:箭矢/技能弹道的飞行效果(如寒冰箭的冰蓝色轨迹);
  • ​击中特效​​:目标被命中时的反馈(如爆炸火花、中毒光效)。

​2. 调整技巧​

  • 匹配技能节奏:根据技能释放速度调整特效播放时长(如快速技能使用短特效);
  • 统一风格:特效颜色、粒子密度需与技能主题一致(如冰系技能用蓝白色粒子)。

​模块6:常见问题与排查​

问题现象 可能原因 解决方法
技能无伤害 1. 攻击范围小于自定义攻击范围;2. 脚本未正确触发副技能;3. 魔法攻击力未配置。 1. 检查技能表“攻击距离”是否≥自定义范围;2. 调试脚本,确保副技能被调用;3. 在属性表中添加魔法攻击力。
范围显示异常(如偏移) 自定义攻击范围配置错误(方向绘制错位)。 重新在引擎工具中绘制范围,确保每个方向的坐标与技能表编号匹配。
特效重叠/不显示 特效播放时长过长或坐标错误。 缩短特效播放时长(如从2000ms改为1000ms),检查特效挂载坐标是否为目标位置。

​三、实战任务(课后练习)​

  1. ​泰坦一技能复刻​​:
    • 配置自定义技能表,实现三波爆炸(范围1格→2格→3格);
    • 使用引擎工具绘制“同心圆”攻击范围(方向0-7均为圆形);
    • 编写脚本实现分波次伤害(每波间隔500ms)。
  2. ​寒冰射箭(W技能)开发​​:
    • 自定义“8方向”攻击范围(每个方向延伸4格);
    • 配置飞行特效(冰箭轨迹)与击中特效(冰晶碎裂);
    • 测试技能范围,确保8个方向均能命中目标。

​四、总结与注意事项​

  1. ​核心规则​​:
    • 自定义攻击范围需通过引擎工具绘制,且编号与技能表严格对应;
    • 阶段性伤害依赖脚本联动,需设置合理的延迟时间;
    • 技能范围需≥自定义攻击范围,否则无法触发伤害。
  2. ​优化建议​​:
    • 使用完整特效素材(如动态光效、粒子轨迹)提升技能表现力;
    • 封装通用函数(如CastWaveSkill),减少重复脚本代码;
    • 测试时使用“范围刷怪”工具,验证不同位置目标的命中情况。

​课后思考​​:如何通过脚本实现“技能范围随等级提升扩大”?(提示:在技能表中添加“等级”参数,脚本中根据等级动态调整攻击范围。)

收藏
送赞
分享

发表回复