找回密码
 立即注册
    查看: 12|回复: 0

    【紫枫秋月】lua零基础启蒙第二课:了解lua的八个数据类型

    [复制链接]

    11

    主题

    0

    回帖

    55

    积分

    积分
    55
    发表于 昨天 08:24 PM | 显示全部楼层 |阅读模式

    点击进入lua零基础启蒙第二节课

    Lua 数据类型入门:搞懂这些,你写的脚本再也不报错!

    想给 NPC 加段对话却总提示 "错误"?想算个怪物血量却得到一串乱码?别急!这节课带你吃透 Lua 的 "8 大法宝"—— 数据类型和变量,就像学会给游戏里的道具分类,知道哪个是装备、哪个是药水,才能玩得转!

    一、变量:Lua 里的 "储物箱",想装啥全由你定

    1. 全局变量 vs 局部变量:就像公共仓库和私人背包

    • 全局变量​:整个游戏都能用!比如定义gold = 1000,不管在哪个脚本里,都能读到这 1000 金币(但记得少用,占内存哦)。
    • 局部变量​:只在自己的 "小房间" 里生效!用local开头,比如local hp = 500,出了这个脚本就自动消失,轻便又高效。

    一句话总结​:临时用的变量(比如算伤害)用局部变量,全游戏通用的配置(比如初始等级)用全局变量,不容易乱!

    二、8 大数据类型:给 Lua 里的 "万物" 贴标签

    1. 最常用的 3 种,今天必须拿下!

    • ​**nil(空)**​:没赋值的变量就是它!比如你定义了local name但没给值,打印出来就是nil,相当于 "空位"。
    • ​**number(数字)**​:游戏里的血量、攻击力、坐标全靠它!不管是整数(100)还是小数(3.14),都叫 number。算个3×6,立马给你出 18,比计算器还快~
    • ​**string(字符串)**​:NPC 说的话、装备名字都用它!用双引号或单引号包起来,比如"屠龙刀"'欢迎来到沙巴克',写错引号可就不认啦~

    2. 剩下 5 种,先混个脸熟

    • ​**boolean(布尔)**​:只有true(真)和false(假),比如判断 "玩家是否活着",活着就是true,死了就是false
    • ​**function(函数)**​:相当于 "快捷指令",比如print()就是个函数,专门负责打印内容,以后你还能自己写函数让 NPC 自动发任务~
    • ​**table(表)**​:Lua 里的 "万能容器"!既能当数组存一堆怪物 ID,又能当字典存 NPC 的属性(比如{name="商人", money=10000}),超灵活!
    • ​**userdata(用户数据)​、​thread(线程)**​:暂时用不上,等你进阶后再解锁,现在先记着前面 6 个就够啦~
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则