小工套餐 “小工套餐”TXT集训:快速上岗核心技能

刚子 2025-12-17
想快速接单或工作?这个套餐提炼了TXT修改中最常用、最核心的技能,短时间强化训练,目标明确。
包含内容 / 直达链接
01 第 1 节单机架设
02 第 2 节服务端与客户端的文件结构
03 第 3 节添加自定义装备及素材打包
04 第 4 节添加自定义装备及素材打包
05 第 5 节添加自定义地图及地图素材打包
06 第 6 节添加自定义地图及地图素材打包2
07 第 7 节添加自定义NPC及NPC素材打包,添加NPC顶戴花翎
08 第 8 节添加自定义技能及素材打包
09 第 9 节单机架设-1
10 第 10 节服务端与客户端的文件结构-2
11 第 11 节添加自定义装备及素材打包-2
12 第 12 节添加自定义怪物及怪物素材打包-2
13 第 13 节添加自定义地图及地图素材打包-2
14 第 14 节沙巴克配置
15 第 15 节添加自定义技能及素材打包-2
16 第 16 节新三端单机架设-2
17 第 17 节服务端与客户端的文件结构-3
18 第 18 节添加自定义装备及素材打包-3
19 第 19 节添加自定义怪物及怪物素材打包-3
20 第 20 节添加自定义地图及地图素材打包-3
21 第 21 节添加自定义NPC和添加NPC,怪物,人物顶戴花翎-3
22 第 22 节添加自定义技能及素材打包-3
23 第 23 节添加自定义装备及素材打包-4
24 第 24 节添加自定义装备及素材打包-5
25 第 25 节添加自定义怪物及怪物素材打包-4
26 第 26 节添加自定义地图及地图素材打包-5
27 第 27 节添加自定义NPC和添加NPC,怪物,人物顶戴花翎-4
28 第 28 节,添加自定义技能及素材打包-4
29 第 29 节添加自定义NPC和添加NPC,怪物,人物顶戴花翎-5

Lua基础 Lua编程11月基础班 [完课]

浮生梦 2025-12-16
浮生梦老师最新的Lua基础课。针对11月开课,内容最新,从变量、循环、函数开始,稳扎稳打。
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01 第 1 节 txt毕业学员如何学习lua
02 第 2 节 lua说明书从零开始讲解
03 第 3 节 利用变量 添加临时属性加载
04 第 4 节 如何学习lua/lua优势
05 第 5 节 判断与函数
06 第 6 节 循环
07 第 7 节 表
08 第 8 节 表和函数
09 第 9 节 辅助脚本外挂制作

Lua实战 手把手教学:从零开始制作并发布一个传奇版本

浮生梦 2025-12-16
这是一套完整的流程课。不光是写代码,更教你如何把做好的版本打包、配置,最终发布出去让人玩。
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01 第 1 节 搭建传奇3 工具服 新版本的QF制作 M2设置 如何调用自己的封装
02 第 2 节 传奇3 添加三职业天生被动技能buff
03 第 3 节 传奇3 检测新人添加月卡buff,配置月卡buff表格.双击触发使用月卡
04 第 4 节 传奇3 创建NPC,修复之前NPC打不开的问题, 跑步触发 批量给物品 item文件缺少物品,修复物品
05 第 5 节 传奇3 修复 鉴定NPC面板排版,给装备属性,修复称号系统
06 第 6 节 传奇3 修复分解将魂,,制作宝宝地图功能,制作装备强化功能,人物界面制作生肖盒,
07 第 7 节 传奇3 装备强化之部位强化,修复鉴定系统,升级魔血石,击杀指定怪物,可升级buff
08 第 8 节 传奇3 制作拍卖行,拍卖行界面排版,功能制作,消费排行榜

Lua实战 Lua项目实战开发:用代码实现游戏功能

浮生梦 2025-12-16
学了基础,怎么用?这门课带你用Lua实际开发游戏中的各种功能,比如抽奖、任务、活动等,项目驱动学习。
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01 第 1 节版本实战 后端前端lua
02 第 2 节版本实战 前端后端lua 2
03 第 3 节Lua 前后端 鉴定系统
04 第 4 节Lua实战 极品公布系统
05 第 5 节Lua 实战 行会奖励
06 第 6 节鉴定系统增加功能
07 第 7 节LUA 实战课 GM推广
08 第 8 节Lua 实战课 推广分成系统
09 第 9 节lua 实战课 神将系统 穿戴附带技能
10 第 10 节Lua 实战 宝宝离线保留

Lua基础 Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)

浮生梦 2025-12-16
想写出更专业的代码?重点讲解传奇引擎提供的系统函数,以及面向对象编程思想,提升你的代码水平。
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01 lua的学习方法
02 基础函数 pring ttpe 自定义函数
03 表 循环 迭代
04 表和迭代器
05 模块的调用
06 math函数工具(三角函数部分)
07 面向对象
08 面向对象的封装和继承
09 basis base库
10 lua前端基础 动作
11 前端面向对象

Lua实战 浮生梦Lua实战课(第九期):真实项目演练

浮生梦 2025-12-16
这是第九期学员的实战课录像。看浮生梦老师如何带学员分析需求、编码实现一个完整的项目,非常有参考价值。
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01 第 1 节Lua 实战 物品增加随机词条功能
02 第 2 节Lua npc界面的前端 后端打开
03 第 3 节Lua 前端 itemtips
04 第 4 节Lua 前端 背包增加标识 itembag
05 第 5 节Lua 前端 itemtips 下
06 第 6 节Lua 自定义技能
07 第 7 节Lua QF链式写法
08 第 8 节lua 实战 新框架模式下的封装
09 第 9 节Lua 实战 新框架模式下的封装 二
10 第 10 节Lua 功能设计 邀请码系统
11 第 11 节Lua 功能设计 邀请码系统 下

Lua基础 Lua系统函数专项(第九期):高手必经之路

浮生梦 2025-12-16
语言核心能力
Lua 的设计哲学是“小而精”,标准库非常精简
内置函数提供了语言最基础、最核心的功能
没有这些函数,Lua 几乎无法完成任何实际工作系统函数是调用游戏功能的关键。第九期专项课,深度讲解常用和重要的系统函数用法,让你摆脱小白。
包含内容 / 直达链接
01 第 1 节 基础函数
02 第 2 节 基础函数
03 第 3 节 table函数
04 第 4 节 string函数
05 第 5 节 string函数
06 第 6 节 string函数
07 第 7 节 math函数
08 第 8 节 os函数
09 第 9 节 io函数
10 第 10 节 显隐式函数的详细分析
11 第 11 节 包函数
12 第 12 节 debug函数
13 第 13 节 debug函数
14 第 14 节 协程

Lua基础 浮生梦Lua零基础课(第九期):从“Hello World”开始

浮生梦 2025-12-16
第九期零基础班的完整记录。从第一行代码教起,耐心细致,适合完全没编程经验但想学Lua的学员。
包含内容 / 直达链接
01 第 1 节 TXT毕业学员如何学习LUA
02 第 2 节 package
03 第 3 节 函数和堆栈
04 第 4 节 tabel表
05 第 5 节 迭代 循环
06 第 6 节 模块
07 第 7 节 面向对象
08 第 8 节 元方法 封装和继承
09 第 9 节 多态
10 第 10 节 table函数
11 第 11 节 math库函数
12 第 12 节 io函数和os函数库
13 第 13 节 debug库 钩子
14 第 14 节 后端lua 面向对象
15 第 15 节 前端lua 封装 面向对象

Lua实战 Lua五月零基础入门:快速上手项目开发

浮生梦 2025-12-16
5月开设的快速入门课。目标明确:用最短时间带你学完Lua基础,并能够开始进行简单的项目开发。
包含内容 / 直达链接
01 第 1 节 新功能 体力 加速
02 第 2 节前端Lua NPC界面的交互逻辑
03 第 3 节Lua 前后端逻辑讲解 BOSS墓碑 自适应
04 第 4 节 Lua实战 NPC界面实战
05 第 5 节Lua 实战 裂神符算法
06 第 6 节Lua 实战教学 转盘
07 第 7 节Lua 实战 彼岸花技能实现
08 第 8 节Lua实战 自定义技能
09 第 9 节Lua 实战 升星强化系统
10 第 10 节Lua 实战 升星强化系统 下
11 第 11 节Lua 实战 合成升级
12 第 12 节Lua 实战 装备升星系统 3
13 第 13 节lua 实战 装备升星系统 4
14 第 14 节Lua 实战 装备升星系统 5
15 第 15 节lua 实战 装备升星系统 6 收尾

Lua基础 Lua编程思维课(第九期):学语法,更学思路

浮生梦 2025-12-16
​这期课程不仅是教语法,更重要的是培养编程思维。第九期核心课,教你像程序员一样思考问题、解决问题。
包含内容 / 直达链接
01 第 1 节 Lua的优势
02 第 2 节 判断与循环
03 第 3 节 堆栈与表结构
04 第 4 节 函数的类型
05 第 5 节 模块和调用
06 第 6 节 前后端通讯
07 第 7 节 面向对象 元方法
08 第 8 节 面向对象 _newindex
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