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title 传奇引擎开发全流程实战
怪物资源添加 : 0-6分钟
怪物属性配置 : 6-12分钟
真彩地图制作 : 12-30分钟
开发环境配置 : 30-32分钟
课程体系精要
graph LR
A[基础资源导入] --> B[数据表配置]
B --> C[引擎功能调试]
C --> D[视觉系统优化]
D --> E[开发环境协同]
一、核心技术模块解析
-
怪物系统构建(0-12分钟)
- 资源处理要点:
- 采用
996 M2集成工具
打包360帧怪物素材
- 编号策略:在20000+区间延续开发规范(如20020)
- 数据库双表联动:
MonsterMaster
表:定义基础属性(生命值/攻击类型/经验值)
MonGen
表:控制刷新机制(重生时间/BOSS标识)
- 属性配置哲学:
“数值设计需如春雨润物,150生命值看似简单,实则是战斗平衡的基石”
-
真彩地图开发(12-30分钟)
-
开发环境协同(30-32分钟)
- 推荐使用VS Code进行表配置
- 远程调试的黄金法则:
“环境问题如乱麻,即时协作是最锋利的快刀”
二、学习路径建议
-
新手入门:
- 优先掌握资源打包流程(黑底打包技术)
- 理解表格配置的
唯一性法则
(ID/名称不可重复)
-
进阶提升:
- 深入
ATT Scoring
属性体系
- 实践地图坐标修复案例
-
大师之道:
三、关键技术注解
术语 |
解析 |
应用场景 |
黑底打包 |
素材透明化处理技术 |
新资源导入必备步骤 |
不死系标记 |
控制怪物免疫某些技能的特性 |
BOSS怪物设计 |
行走步伐参数 |
决定怪物移动速度的关键数值 |
精英怪差异化设计 |
真彩地图 |
基于挂件的非地砖式地图 |
营造立体游戏场景 |
教学亮点:讲师在演示地图编号规划时,精准指出“020102到020103的递进关系,正是引擎读取机制的镜像体现”,这种将底层原理转化为实操经验的讲解方式,使复杂技术变得触手可及。
四、持续学习建议
- 每日投入1小时进行表格配置练习
- 建立自己的
问题日志
记录:
- 参与模块化开发:
graph LR
周一[怪物系统] --> 周三[地图系统]
周三 --> 周五[技能系统]
课程结尾处讲师强调:“繁琐的表格配置是通往自由的必经之路,每个数字都在搭建游戏世界的物理法则”,深刻揭示了游戏开发中细节与整体的辩证关系。