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TXT基础课程,检测与执行第1课________2025年7月9日

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《传奇引擎脚本开发——检测与执行(第一课)》教案


​一、课程基本信息​

  • ​课程名称​​:传奇引擎脚本开发——检测与执行(第五课)
  • ​授课对象​​:已掌握基础脚本语法(变量、条件判断、循环)的传奇引擎开发者(初级)
  • ​课时​​:90分钟
  • ​教学目标​​:
    1. 掌握6引擎封装的常用检测指令(如Equlcheck itemcheck wear等)的语法与参数;
    2. 理解检测指令在实际脚本中的应用场景(如背包检测、地图检测、人物属性检测);
    3. 能通过组合检测指令实现基础逻辑(如判断攻击目标类型、检测地图怪物数量);
    4. 熟悉多级脚本与检测指令的配合使用(如跨玩家检测在线状态)。

​二、教学重难点​

  • ​重点​​:
    • 核心检测指令的语法与参数(Equlorcheck itemcheck wearcheck map monster count);
    • 检测指令的应用场景(背包物品检测、装备佩戴检测、地图怪物数量检测);
    • 多级脚本中检测指令的跨玩家使用(如判断玩家在线状态)。
  • ​难点​​:
    • 检测指令的参数细节(如check map monster count的地图ID与坐标范围);
    • 组合检测指令的逻辑设计(如or多条件判断、not取反判断);
    • 检测指令与执行指令的联动(如检测后修改属性、发送提示)。

​三、教学准备​

  • 软件:传奇引擎编辑器(M2引擎)、VSCode(脚本编写)、游戏客户端(测试用);
  • 示例文件:
    • 背包物品检测脚本模板(check item);
    • 装备佩戴检测脚本模板(check wear);
    • 地图怪物数量检测脚本模板(check map monster count);
  • 教学PPT:指令语法图解、参数说明、流程示意图。

​四、教学过程​


​1. 导入(10分钟)​
  • ​回顾旧知​​:提问上节课内容(检测指令的分类与基础语法),确认学生对Equlcheck系列指令的初步理解。
  • ​引入新课​​:通过实际需求引出本课主题:
    • 场景1:刀刀切割技能仅对怪物生效(需检测攻击目标类型);
    • 场景2:背包内金币不足时禁止传送(需检测背包金币数量);
    • 场景3:副本入口限制(需检测地图内怪物数量是否清空);
    • 场景4:跨玩家发放奖励(需检测目标玩家是否在线)。
​2. 新授(50分钟)​
​2.1 基础检测指令:Equl与多条件判断(or)(10分钟)​
  • ​指令语法​​:
    Equl(检测变量, 目标值);          // 等于判断(如检测是否面对面交易)
    or(条件1, 条件2, 条件3);         // 多条件满足其一则执行
    
  • ​参数详解​​:
    • Equl:检测变量可为常量(如面对面交易状态)或表达式(如等级、背包数量);
    • or:多个检测条件用逗号分隔,满足任意一条则触发后续逻辑。
  • ​实践演示​​(教师操作):
    • 编写脚本:检测当前攻击目标类型(人物/怪物/英雄),并提示;
    • 学生观察:攻击不同目标时,脚本是否正确触发提示(验证Equl的多值判断);
    • 扩展演示:使用or组合三个条件(等级≥30、背包≥5格、在线时长≥1小时),满足其一则发放奖励;
    • 学生动手:修改条件值,验证or的逻辑正确性。
​2.2 背包与装备检测:check itemcheck wear(15分钟)​
  • ​指令语法​​:
    check item(物品名称, 数量, 是否极品);  // 检测背包内指定物品数量及是否为极品
    check wear(装备位置, 物品名称);        // 检测指定装备位置是否佩戴某物品(位置:0武器,1勋章...)
    
  • ​参数详解​​:
    • check item:第三个参数可选(1为极品,0为普通);
    • check wear:装备位置需对应游戏内定义(如武器=0,衣服=1)。
  • ​实践演示​​(学生动手):
    • 任务1:编写脚本检测背包内力量戒指数量(≥2个则提示“装备充足”);
    • 任务2:编写脚本检测是否佩戴武器(未佩戴则提示“请穿戴武器”);
    • 学生操作:通过添加/移除物品、穿戴/卸下装备,验证脚本触发逻辑;
    • 总结应用场景:背包系统(限制携带数量)、装备系统(强制佩戴要求)。
​2.3 地图与怪物检测:check map monster count(10分钟)​
  • ​指令语法​​:
    check map monster count(地图ID, 怪物名称, 坐标X, 坐标Y, 范围, 操作符, 数量);
    
  • ​参数详解​​:
    • 地图ID:游戏内地图的唯一标识(非名称);
    • 操作符:=(等于)、>(大于)、<(小于);
    • 范围:以坐标(X,Y)为中心的检测范围(格子数)。
  • ​实践演示​​(教师操作):
    • 编写脚本:检测当前地图(ID=3)稻草人数量是否>10个,若是则提示“怪物过多,建议清理”;
    • 学生观察:手动刷出11个稻草人后,脚本是否触发提示(验证范围与数量判断);
    • 扩展应用:副本脚本中检测BOSS是否存活(数量>0则禁止进入下一层);
    • 易错点提醒:地图ID需通过map list命令查询,避免写错名称。
​2.4 多级脚本与跨玩家检测(15分钟)​
  • ​核心概念​​:多级脚本通过ACP指令调用其他玩家的脚本,实现跨玩家检测(如GM发放物品)。
  • ​指令语法​​:
    ACP(玩家名称, 脚本标签);  // 调用指定玩家的脚本
    
  • ​实践演示​​(学生分组操作):
    • 任务:玩家A检测玩家B是否在线,若在线则给其发送100元宝;
    • 步骤1:玩家B编写在线检测脚本(check online(玩家B));
    • 步骤2:玩家A通过ACP调用玩家B的脚本,并根据结果执行give money 100
    • 学生验证:小退玩家B后,玩家A的脚本是否提示“玩家不在线”;
    • 总结应用场景:GM工具(跨玩家发放奖励)、活动脚本(跨玩家触发条件)。
​3. 巩固练习(15分钟)​
  • ​任务1​​:编写脚本检测当前等级是否≥30级且背包金币≥10万,满足则传送至比奇城(坐标330,330);
  • ​任务2​​:检测当前地图(ID=3)范围内(以333,333为中心,范围10格)的怪物数量,若<5个则提示“安全区域,可采集资源”;
  • ​任务3​​:玩家A通过ACP调用玩家B的脚本,检测玩家B是否佩戴武器(位置0),未佩戴则提示“请穿戴武器”。
​4. 总结(5分钟)​
  • ​核心指令回顾​​:
    • Equl:基础判断(等于/不等于);
    • or:多条件组合(满足其一);
    • check item/check wear:背包与装备检测;
    • check map monster count:地图怪物数量检测;
    • ACP:跨玩家检测。
  • ​易错点强调​​:
    • check map monster count的参数是地图ID而非名称;
    • or指令需用逗号分隔条件,not取反需直接修饰条件;
    • 多级脚本需确保被调用玩家在线,否则脚本中断。

​五、作业布置​

  • ​基础题​​:使用check item检测背包内金条数量(≥5个则提示“金条充足”);
  • ​进阶题​​:编写脚本检测当前地图(ID=3)稻草人数量是否等于0,若是则开启副本入口(调用open door指令);
  • ​拓展题​​:通过ACP实现玩家A检测玩家B的在线状态,并发送不同提示(在线:“好友在线”;不在线:“好友离线”)。

​六、教学反思(课后填写)​

  • 学生对check map monster count的地图ID查询是否熟练?是否需要补充map list命令的使用说明?
  • 多级脚本的跨玩家调用逻辑是否清晰?学生能否独立完成脚本调试?
  • 检测指令与执行指令的联动(如检测后传送)是否掌握?需加强实战演练。

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