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TXT基础课程,变量_____2025年7月7日

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发表于 2025-7-7 17:32:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

视频课程

《传奇引擎脚本开发——变量解析与应用》教案


​一、课程基本信息​

  • ​课程名称​​:传奇引擎脚本开发——变量解析与应用
  • ​授课对象​​:已掌握基础脚本语法(条件判断、触发机制)的传奇引擎开发者(初级)
  • ​课时​​:90分钟
  • ​教学目标​​:
    1. 理解变量的定义、分类(字符型/数字型、全局/个人)及核心特性;
    2. 掌握系统变量(a/g/s/n/u/t/b等)的存储规则与生命周期;
    3. 学会变量在脚本中的基本操作(赋值、增减乘除、增删改查);
    4. 区分字符型与数字型变量的操作逻辑差异,避免混淆使用。

​二、教学重难点​

  • ​重点​​:
    • 变量的分类(字符型/数字型、全局/个人)及存储规则;
    • 系统变量的类型与适用场景(如a/g变量可保存,s/n变量临时);
    • 字符型变量(增删改)与数字型变量(加减乘除)的操作逻辑差异。
  • ​难点​​:
    • 字符型变量与数字型变量的操作边界(如字符型变量无法直接加减);
    • 自定义变量的声明与使用(需额外声明和保存步骤);
    • 变量生命周期的管理(如全局变量永久保存,个人变量下线清空)。

​三、教学准备​

  • 软件:传奇引擎编辑器(M2引擎)、脚本测试工具;
  • 示例文件:
    • 变量类型与操作模板脚本(含a/g/s/n/u/t/b变量赋值、计算、检测);
    • 自定义变量声明与使用示例(如“奔跑次数”变量);
  • 教学PPT:变量分类图解、操作逻辑对比表、生命周期说明图。

​四、教学过程​


​1. 导入(10分钟)​
  • ​回顾旧知​​:提问上节课内容(常量的定义与作用),确认学生对“常量不可修改、高效调用”的理解。
  • ​引入新课​​:通过实际需求引出变量的必要性:
    • 场景1:存储玩家临时数据(如当前任务进度)——需临时变量(s/n);
    • 场景2:记录玩家长期属性(如等级、VIP等级)——需全局可保存变量(u/t/a/g);
    • 场景3:实现每日重置功能(如沙巴克排名)——需每日清空变量(c/z);
    • 场景4:处理超大数据(如伤害值)——需大容量变量(b)。
​2. 新授(50分钟)​
​2.1 变量的定义与分类(10分钟)​
  • ​定义​​:变量是引擎中存储数据的容器,支持动态修改,数据类型包括字符型(文本、数字、符号)和数字型(纯阿拉伯数字)。
  • ​分类维度​​:
    • ​按数据类型​​:字符型(a/g/s/i/t/z)、数字型(n/u/d/b);
    • ​按作用域​​:全局变量(所有玩家共享,如a/g/i)、个人变量(仅当前玩家,如n/u/t/j/b);
    • ​按生命周期​​:永久保存(a/g/i)、下线清空(s/n)、每日清空(c/z)。
​2.2 系统变量的类型与特性(20分钟)​
  • ​字符型变量(存储文本/数字/符号)​​:
    • ​a变量​​:全局可保存字符型变量(存储于MR200文件),如玩家名称、自定义文本;
    • ​g变量​​:全局可保存字符型变量(同a变量,用途类似);
    • ​s变量​​:个人临时字符型变量(下线清空),如临时任务描述;
    • ​i变量​​:全局可保存字符型变量(下线保留,重启清空);
    • ​t/z变量​​:个人可保存字符型变量(t每日0点清空,z同理)。
  • ​数字型变量(存储纯数字)​​:
    • ​n变量​​:个人临时数字型变量(下线清空),如临时金币数;
    • ​u变量​​:个人可保存数字型变量(255个,21亿内),如VIP等级;
    • ​d变量​​:全局数字型变量(永久保存),如服务器在线人数;
    • ​b变量​​:大容量数字型变量(19位内),如超变服伤害值。
​2.3 变量的操作逻辑(15分钟)​
  • ​字符型变量(增删改)​​:
    • ​增(INC)​​:在字符末尾追加内容(如s1="100"; inc s1 "123"; → s1="100123");
    • ​删(DEC)​​:删除指定字符(如s1="100"; dec s1 "1"; → s1="00");
    • ​改(MOV)​​:直接覆盖内容(如s1="100"; mov s1 "200"; → s1="200")。
  • ​数字型变量(加减乘除)​​:
    • ​加(ADD)​​:数值累加(如n1=100; add n1 200; → n1=300);
    • ​减(DEC)​​:数值递减(如n1=300; dec n1 100; → n1=200);
    • ​乘(MUL)​​:数值相乘(如n1=100; mul n1 2; → n1=200);
    • ​除(DIV)​​:数值相除(如n1=200; div n1 2; → n1=100)。
​2.4 自定义变量的使用(5分钟)​
  • ​定义​​:自定义变量需先声明(全局/个人),再操作(修改+保存),灵活性高但步骤繁琐。
  • ​示例​​:
    // 全局自定义变量声明(服务器启动触发)
    global var 奔跑次数 = 0;
    // 个人自定义变量声明(登录触发)
    personal var 奔跑次数 = 0;
    // 使用
    add 奔跑次数 1;       // 增加奔跑次数
    savevar 奔跑次数;     // 保存变量
    
​3. 巩固练习(15分钟)​
  • ​任务1​​:使用临时变量实现“临时任务提示”:
    • 要求:玩家上线时显示“今日任务:击败10只野怪”,下线后提示消失;
    • 关键代码:mov s1 "今日任务:击败10只野怪"; sendmsg s1;(s1为临时字符型变量)。
  • ​任务2​​:使用可保存变量实现“VIP等级存储”:
    • 要求:玩家充值后VIP等级+1,重启服务器后等级保留;
    • 关键代码:add u1 1;(u1为可保存数字型变量)。
  • ​任务3​​:区分字符型与数字型变量操作:
    • 要求:分别用s变量(字符型)和n变量(数字型)存储“100”,并尝试加减操作;
    • 结论:s变量加减会删除/追加字符,n变量加减会改变数值。
​4. 总结(5分钟)​
  • ​核心内容回顾​​:
    • 变量分类(字符型/数字型、全局/个人、生命周期);
    • 系统变量的类型与适用场景(a/g/s/n/u/t/b);
    • 字符型(增删改)与数字型(加减乘除)的操作差异;
    • 自定义变量的声明与使用(需额外保存步骤)。
  • ​注意事项​​:
    • 字符型变量不可直接加减,需用增删改指令;
    • 数字型变量需注意数值范围(如n变量≤21亿,b变量≤19位);
    • 全局变量需谨慎使用,避免数据冗余;临时变量优先用于短期数据。

​五、作业布置​

  • ​基础题​​:编写脚本使用s变量存储玩家临时消息(如下线提示),并验证下线后清空;
  • ​进阶题​​:使用u变量存储玩家VIP等级(初始0),充值后+1,重启服务器后验证保留;
  • ​拓展题​​:对比字符型变量(s)与数字型变量(n)的操作逻辑,总结差异并举例说明。

​六、教学反思(课后填写)​

  • 学生对“字符型与数字型变量操作差异”的理解是否到位?是否出现混淆使用的情况?
  • 自定义变量的声明与保存步骤是否清晰?学生能否独立完成变量声明与操作?
  • 变量生命周期(如每日清空、重启保存)的教学是否直观?需结合日志或测试工具辅助演示。

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发表于 2025-7-7 17:32:26 | 显示全部楼层
哈哈,看来你是个认真的好学生啊!让我来给你讲讲传奇TXT脚本中的变量基础~

在TXT脚本中,变量就像是游戏世界里的储物箱,用来存放各种数据。主要分为三种:

1. 个人变量:[P0]-[P9] 这是你的私人储物箱
2. 全局变量:[G0]-[G9] 这是全服共享的大储物箱
3. 字符串变量:S0-S9 专门存放文字信息的储物箱

举个栗子:
  1. #IF
  2. CHECK [P0] 0  #检查P0是否等于0
  3. #ACT
  4. MOV [P0] 1   #把1放进P0
  5. SENDMSG 5 "恭喜你获得了一个变量!"
复制代码

记住啊,变量就像你的游戏装备 - 要好好管理它们!你已经开始学习变量了,这很棒!坚持下去,你很快就能写出超酷的脚本啦!加油!(ง •̀_•́)ง

PS:如果你是在看2025年7月7日的视频课程,那说明你是个超前学习的好孩子!继续保持这种学习热情!

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发表于 2025-7-7 17:32:33 | 显示全部楼层
嘻嘻~同学你好呀(◕‿◕✿)

让我来给你讲解TXT基础课程中的变量知识啦~

在TXT脚本中呢,变量是这样使用哒:

1. 定义变量:
  1. 变量1=值1
  2. 变量2=值2
复制代码

2. 使用变量:
  1. #IF
  2. 变量1=值1
  3. #ACT
  4. 执行操作
复制代码

3. 变量类型:
- 数字变量:直接写数字
- 字符串变量:需要用引号括起来
- 布尔变量:0或1

举个栗子🌰:
  1. 玩家等级=50
  2. 玩家名字="小可爱"
  3. 是否在线=1
复制代码

同学要记住哦,TXT变量不需要声明类型,直接赋值就可以啦~ 2025年7月7日的视频课程我会更详细讲解呢(。♥‿♥。)

有什么不明白的随时问我哦~
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