共收录 1789 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏功能】 一、一行代码拆解 caster.hp = math.min(caster.maxHp, caster.hp + d…
【游戏功能】 一、一个先消失的圈 困魔咒的首个 bug 工单描述得很玄:怪还在原地撞空气,但"圈没了"。复现发现视觉圈的寿命比逻…
【游戏功能】 一、一次只有半帧的烈火 烈火刀法首版上线被玩家调侃"烈火是省着用的":出刀那一下火光闪了不到半帧就没了,截图都截不…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 追踪弹为什么不能写成"每帧把方向直接指向目标"?写一版试试:弹道像被磁铁吸住,走到哪都贴着目标的鼻…
【游戏功能】 一、一个甩不掉的速度 冰面地图验收时发现一个诡异 bug:玩家从冰面跑回普通地面,角色还在原地小幅漂移半秒才停。没…
【游戏功能】 一、一次团灭全场的连锁 尸爆机制第一次上内测,一只精英怪死在怪堆正中间,两秒后连环五爆,全场清空——本该是精彩的时…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 同样一刀砍出四百伤害,为什么有的游戏爽、有的游戏平?把两边战斗录屏逐帧对比,差别全在暴击的"待遇"…
【游戏功能】 一、一次被当成外挂的位移 法师闪现上线第一天,公会群里流传一段录屏:角色"啪"地一下从左边消失、右边出现,中间什么…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 ctx.lineTo(x + segment, groundY + (rnd() - 0.5) …
【游戏功能】 一、一个查不出来的掉血 PVP 地图测试周,出现十几条"被空气打了一拳"的反馈:角色走到某个位置血条突然掉一截,什…
【游戏功能】 一、一次转不起来的旋风 旋风斩首版的翻车记录:角色原地播攻击动画,怪物围着掉血,玩家反馈"这技能是坏的吧?名字叫旋…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 为什么箭雨落地之前要先画一个红色预警圈,直接下箭不行吗?做一版没有预警的试试:玩家盯着屏幕上半区躲…
【游戏功能】 一、一场看不见的持续掉血 毒雾地形上线首日,客服工单出现高频词:"莫名其妙掉血"。玩家明明站在空地上,血条却一格一…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 ghost = { x = self._x, y = self._y, dir = self._…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 为什么召唤骷髅不能"砰"地一声直接出现?瞬间的凭空出现玩家只会当成 bug——上一帧地面还是空的,…
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