共收录 1789 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏功能】 一、一个只写在面板上的攻速 血怒类增益技能初版,面板攻速翻倍,实际战斗里玩家毫无感觉——动作动画的播放速度压根没跟…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 ctx.ellipse(0, 0, 26 pul, 44 pul, 0, 0, 7) ——传送门…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 地刺为什么从脚下开始、沿着一条线追到敌阵?做成目标脚下原地一丛刺不行吗?行,但那是控制技。地刺的爽…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 三段连斩的第一版做出来,策划看完只说了一句:"这是三个技能吧?"三刀的斩痕分别从上斜、下斜、平三个…
【游戏功能】 一、一个只有正前方能躲的技能 月刃横扫类范围技能第一版,判定画的是以角色为圆心的整圆,视觉画的是身前一扇新月。测试…
【游戏功能】 一、一个砸不准的跳劈 腾空下劈类技能的第一版,玩家按下技能,角色跳出了屏幕上沿,然后……凭空掉回来,砸没砸中人全凭…
【游戏功能】 一、一个拽回人的钩子 钩子类技能是全游戏最依赖判定的一个:钩子飞出去要咬中、咬中要拖回来、拖回来还要打得到——三步…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 ctx.fillRect(70, aimY - W / 2, 590, W) ——终极光束的渲染…
【游戏功能】 一、一次砸偏了的轰炸 空中支援类技能第一版测试,轰炸区画得漂漂亮亮,炸弹也一枚枚落下来了,测试的评语只有四个字:"…
【游戏功能】 一、一次分了三岔的火球 多重火球类技能首版的动图看着很美:大火球半路裂成三枚小火球扇形散开——然后三枚全飞偏了,一…
【游戏功能】 一、一笔判生死的墨迹 书法系技能上线测试,美术交来的墨迹特效是一整张黑色贴图从左飞到右,测试评语"像块抹布"。问题…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 同样是"放一片技能特效",为什么有的游戏炸二十个火球丝般顺滑,有的游戏炸五个就掉帧?直觉答案"特效…
【游戏功能】 一、一个职业选手的操作拆解 看高手第一视角录像,最费解的操作是:他打一下、退两步、再打一下,全程像在跳一支排练好的…
【游戏功能】 一、一个被浪费的冰冻 组里新人做了个冰法连招:冰冻命中后立刻接大火球,理论伤害翻倍。试玩却怪怪的——冰冻刚套上,火…
【游戏功能】 一、一次吓到自己的召唤 召唤兽系统的内测录像里有个名场面:道士按下召唤,屏幕上"啪"地多出一只金毛巨狼,没有地缝、…
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