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共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 Lua实战

【Lua实战】string.format 的对齐与千分位:战报排版

实战应用:用在哪里 战报与榜单的可读性是排版功力:一百万的伤害显示成 1000000 是灾难,对不齐的榜单让人眼晕。string…

996 技术组
09-23 引擎触发

【引擎触发】拜师收徒:师徒绑定与出师奖励的引擎实现

实战应用:用在哪里 拜师系统让老玩家带新玩家:徒弟出师,师父拿奖励,新人少走弯路。师徒关系的绑定、日常互动与出师结算三段流程,是…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】经验加成:多来源叠加的乘区设计

实战应用:用在哪里 双倍经验卡、帮派 buff、组队加成、活动倍率,经验来源动辄五六个,叠加规则写不清就会数值失控。加成叠加设计…

996 技术组
09-23 性能调优

【性能调优】Lua 字符串驻留机制:短串比较与哈希的开销真相

实战应用:用在哪里 字符串操作遍布业务:装备名比较、状态 key 查找、协议字段访问。Lua 对短字符串(长度 ≤ 40,Lua…

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09-23 工具链

【工具链】错误码体系:统一错误码的分配与查询

实战应用:用在哪里 前后端的每一个错误都需要一个可查询的错误码:散落的字符串错误信息让客户端无法程序化处理,统一错误码的分配让错…

996 技术组
09-23 界面UI

【界面UI】背包页签:多页签的切换与分类视图

实战应用:用在哪里 背包是多页签的典型场景:全部、装备、消耗、材料、任务五个页签,切换时只显示对应分类的物品。页签的切换要处理数…

996 技术组
09-23 玩法设计

【玩法设计】怪物攻城:怪物攻城活动的波次设计

实战应用:用在哪里 怪物攻城是全服 PVE 活动:大量怪物从地图边缘涌入主城,玩家协同防守。活动的波次设计决定了节奏感:三波怪物…

996 技术组
09-23 Lua实战

【Lua实战】unpack 的性能边界与数组分段

实战应用:用在哪里 unpack(5.3 后叫 table.unpack)把数组摊开成一串独立参数,消息转发、变参透传、批量调用…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】金币回收:通胀控制与产出回收平衡

实战应用:用在哪里 传奇引擎的金币产出来自打怪与任务,回收靠修理、买药与交易税。产出大于回收,物价就飞涨,低级装备变白菜,新手打…

996 技术组
09-23 工具链

【工具链】自动化冒烟回归:登录到结算的脚本化全流程测试

实战应用:用在哪里 每次热更后靠人工点一遍主流程(登录、进场景、打怪、结算、退出),耗时且容易漏。自动化冒烟回归用脚本模拟完整玩…

996 技术组
09-23 Lua实战任务

【Lua实战】任务奖励双倍卡:叠加规则与时效校验的实现

实战应用:用在哪里 任务奖励双倍卡是商城常青道具,叠加规则必须讲武德:同类卡不可叠加只续时,不同类卡可共存但加成封顶三倍,到期即…

996 技术组
09-23 后端接口护送

【后端接口】护送镖车接口:劫匪刷新节奏与抵达奖励的结算

实战应用:用在哪里 从盟重护送镖车到沙巴克城门,全程六百秒,路上刷三波劫匪,抵达按剩余血量分档发奖。护送玩法把跑图变成博弈,接口…

996 技术组
09-23 运维发布安全基线

【运维发布】安全基线:端口最小化与账号加固

实战应用:用在哪里 服务器的安全从收敛暴露面开始:不需要的端口全部关闭、默认的账号全部改名、空密码的账号全部禁用——安全基线把服…

996 技术组
09-23 网络通信

【网络通信】网关鉴权:登录态校验与 token 刷新

实战应用:用在哪里 网关是所有连接的入口:登录态的校验、token 的刷新、会话的保持在网关层完成。网关的鉴权设计决定非法连接的…

996 技术组
09-23 前端接口弱网

【前端接口】弱网操作预测回滚:SL:Schedule驱动的移动校对机制

实战应用:用在哪里 两百毫秒延迟下点一下走一格,手感稀碎。客户端对移动做本地预测:点了立即走,服务端确认包回来对答案,对不上就回…

996 技术组

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