任务奖励双倍卡是商城常青道具,叠加规则必须讲武德:同类卡不可叠加只续时,不同类卡可共存但加成封顶三倍,到期即失效。时效校验与封顶逻辑都在领奖入口统一处理。
使用双倍卡时已有同类生效则只延长时长,不同类则各自记账,领奖时取每类最大值。actor是字符串,转对象后读写时效戳。
local CARDS = { basic = 3600, senior = 7200 }
function useDoubleCard(actor, kind)
local player = class(actor)
local now = os.time()
local untilTs = tonumber(getplayvar(actor, 2, "CARD_" .. kind) or "0")
local base = math.max(now, untilTs)
setplayvar(actor, "HUMAN", "CARD_" .. kind, base + CARDS[kind], 1)
local total = base + CARDS[kind] - now
sendmsg(actor, 0, "双倍卡生效,剩余" .. math.floor(total / 60) .. "分钟")
end
任务奖励发放时按生效中的卡片取倍率,多卡并存封顶三倍,超过部分不生效但提示玩家。
local function cardMult(actor)
local player = class(actor)
local now = os.time()
local mult = 1
for _, kind in ipairs({ "basic", "senior" }) do
if tonumber(getplayvar(actor, 2, "CARD_" .. kind) or "0") > now then
mult = mult + 1
end
end
return math.min(3, mult)
end
function grantQuestReward(actor)
local player = class(actor)
local m = cardMult(actor)
giveitem(actor, "金币", 5000 * m)
sendmsg(actor, 0, "任务奖励" .. m .. "倍发放:金币" .. 5000 * m)
end
单卡续时、双卡并存、三倍封顶、过期失效四条路径逐一验证金额。上线后统计双倍卡的叠加率,超三成玩家长期双卡说明定价与时长配比失衡, senior 卡该涨价或 basic 降价。
CARD键按卡种分存,新增卡种要进cardMult的遍历名单,漏登记的卡种领奖不生效,客诉直接炸。续时逻辑用max(now, untilTs)做基准,直接加会在剩余时间内再次使用时吃掉时长。封顶三倍要在购买页公示,买三张卡的玩家发现只生效两倍会以误导消费投诉。任务奖励基数五千金币写进配置,调价不该发版。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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