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技术文章 全站地图

共收录 1789 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

10-01 进阶实战游戏功能

地锁桩纹:拴它的桩在地上,越界就拽回

【游戏功能】 上个月一场追猎事故把地图设计组问住了:一只追风豹咬着一个玩家从东门追到西门,横穿三张地图没停——仇恨的绳没有长度,…

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10-01 进阶实战游戏功能

悬针坠纹:你的每一刀,都是按针下按的一寸

【游戏功能】 先抛一个坑:头顶的账,能不能变成看得见的实体?叠层的计数、攒劲的珠子、悬针的格数——写了三十几轮的头顶账本全是数字…

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10-01 进阶实战游戏功能

抽税金纹:它在你地界出手,一爪交一次税

【游戏功能】 var inZ=cT 0&&M.x-26 =zoneL&&M.x+26<=zoneR ——先拆这一行。抽税的账全在…

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10-01 进阶实战游戏功能

碎地砖纹:它的爪子砸塌自己脚下的地

【游戏功能】 上一版藏了个打满全场才会露头的隐蔽报错:碎地砖的裂痕跨窗不清零——第一窗三块砖裂完塌过一回,第二窗新铺的砖被它一爪…

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垫脚桩纹:地里长出一脚,把它顶上天

【游戏功能】 先抛一个坑:打不过的怪,能不能把它从地里顶起来?听着像玩笑,可"立足"这件事本身就是怪的命根——爪子再快,脚不沾地…

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震地拍纹:地气一震,它的招乱了拍

【游戏功能】 前阵子的数值事故出在一只看门首领身上:玩家发现站在震地纹里挂机,首领的爪永远抬到一半——脉冲每两秒半重置一次它的出…

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行账脚纹:它走一步疼一步,越走越犹豫

【游戏功能】 M.stepAcc=M.stepAcc+spd dt ——先拆这一行。行账纹的账本全在这行累加里:怪每挪一步,步幅…

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踏灵地纹:站在灵地里,刀重三成

【游戏功能】 上一版埋了个玩家骂了半个月的隐蔽报错:踏灵纹的加成"时灵时不灵"——明明站在圈里,刀就是不加成;原地不动反而一直有…

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蓄宰肥纹:先喂它二十血,宰起来更顺手

【游戏功能】 去年冬天的数值事故到现在还有人念叨:某个喂食类玩法的收益没封顶,玩家把怪喂成了血海巨兽再一刀宰了——喂进去的每一口…

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10-01 进阶实战游戏功能

稳刀秤纹:大起大落全抹平,刀刀一个价

【游戏功能】 再抛一个坑:刀刀天差地别,是本事还是抽签?掷点类的纹给过答案——方差就是乐趣。可总有玩家不这么想:上一刀二十八下一…

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10-01 进阶实战游戏功能

扎马桩纹:钉在原地,刀重四成

【游戏功能】 rT 0?14:12 ——先拆这一行。扎马的账全在这一个三元式里:桩下着,刀十四;桩没收,刀十二。两点之差,买的是…

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10-01 进阶实战游戏功能

休战盟纹:歇四秒不动手,毁约它要疯

【游戏功能】 上一版埋了条最"安静"的隐蔽报错:休战到期后怪再也没有出过手——不是死了,是永远"松劲"。追了半天发现是休战标记的…

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分压卸纹:围上来的越多,落下的刀越轻

【游戏功能】 上个月一场团灭事故的复盘会开得很沉重:五个玩家被七只小怪围在墙角,一轮齐射全倒——复盘的结论不是玩家菜,是围攻惩罚…

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轮岗守纹:两只怪轮着出手,总有一只在歇

【游戏功能】 先抛一个坑:两只怪为什么要一齐扑上来?真实的打斗里两个打手不会同时抡拳——总得有人虚位、有人进手,一齐扑上是武行的…

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连枝血纹:打这一只,那一只陪着疼

【游戏功能】 var ld2=Math.max(1,Math.round(d 0.25)) ——先拆这一行。连枝转移的账就在这一…

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