【游戏功能】
var inZ=cT>0&&M.x-26>=zoneL&&M.x+26<=zoneR——先拆这一行。抽税的账全在这一行的圈定里:怪的爪尖和爪根都落在税界的边线之内,它这一爪就算踩着地界出的手,税照收。抽税纹的全部机关就这一行加一片金色的地界:纹成期里,怪在你画的地界里出的每一爪,都要给你交三点血税——它照打你,你照回血,它出手的次数就是你收租的次数。这篇把整套模块拆开:配置表、税界绘制、出手计税、回气结算、定时器、调试按钮,一段一段照抄能跑。
一、效果演示:它在你地界出手,一爪交一次税
演示场怪照常压上来。点「抽税!」:你和它之间的一片地面泛起金色——十二秒税界期。怪踏进地界,照常抡爪打你——爪风落下的同一拍,你头顶蹦出"+3 税"的金字,头顶的"税入"账目一格一格涨。它打得越勤,你回得越快——四爪十二点血,白捡一场小半个药钱。它要是聪明退出地界再打,税就收不着——可退出地界它的爪又够不着你。演示里试两笔账:把它引在地界里对轰的净账和圈外互殴的净账——同一只怪,站对了地界你等于白穿一件回血的甲。抽税纹教的是收租:我的地界,出手的规矩我来定。
fx-levyzone
二、底层原理:一片税界构件加一次出手计税
模块的机关是一对搭档。税界构件:开纹那一拍在指定地面画出金色地界——地界是画在地上的租约,认的是边线的坐标不认人,谁在界内出手谁交税。出手计税:怪的每一爪在结算的同一拍过税表——爪的落点在界内,三点血税当场划进你的血条,打得越勤你收得越欢。和反伤类机制的分野在"抽税收的是出手的税不是伤害的份":反伤跟它的伤害挂钩,抽税跟它的出手次数挂钩——一刀三点,刀重刀轻一个价,收的是"在我的地界动粗"这笔规矩钱。
税为什么定三点一口?税太重怪会学聪明退出地界,税界形同虚设;太轻收租没有存在感——三点一口是"它舍不得退出、你看得见进账"的均衡位。
三、核心代码:完整模块(上·骨架)
-- @file LevyZone.lua
-- 抽税纹 —— 它在你地界出手,一爪交一次税
local LevyZone = {}
local CONST = {
CREST_LIFE = 12.0,
CREST_CD = 4.0,
ZONE_NEAR = 30,
ZONE_FAR = 180,
TAX_PER = 3,
COLOR_LEVY = "#b0a048",
COLOR_DEEP = "#484018",
COLOR_GHOST = "#f0e8b0",
ZORDER_LEVY = 90,
ZORDER_FX = 135,
AUTOINC_BASE = 1113000,
}
local _crestT = 0
local _cdLeft = 0
local _zoneL = 0
local _zoneR = 0
local _taxN = 0
local _levyFx = nil
local _scheduler = nil
local _autoInc = 0
local function GenID(prefix)
_autoInc = _autoInc + 1
return string.format("%s_%d", prefix or "LVZ",
CONST.AUTOINC_BASE + _autoInc)
end
local function GetActorPos(id)
if not id then return nil end
local x = SL:GetValue("ACTOR_POSITION_X", id)
local y = SL:GetValue("ACTOR_POSITION_Y", id)
if not x or not y then return nil end
return { x = x, y = y }
end
local function SafeRemove(node)
if node and not GUI:Widget_IsNull(node) then
GUI:removeFromParent(node)
end
end
local function ShowTip(msg)
if msg and msg ~= "" then SL:ShowSystemTips(msg) end
end
-- 界内判定:爪尖爪根都在边线之内才算界内出手
function LevyZone.InZone()
local tid = SL:GetValue("MARK_TARGET_ID")
local tp = tid and GetActorPos(tid)
if not tp then return false end
return tp.x - 26 >= _zoneL and tp.x + 26 <= _zoneR
end
四、核心代码:完整模块(下·出手计税与回气)
-- 出手计税:界内出爪的三点血税当场入账
SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_AFTER_ACTION, "LVZ_Tax", function(tid)
if _crestT <= 0 or tid ~= SL:GetValue("MARK_TARGET_ID")
then return end
if not LevyZone.InZone() then return end
_taxN = _taxN + 1
local myID = SL:GetValue("USER_ID")
local hp = SL:GetValue("ACTOR_HP", myID) or 0
SL:SetValue("ACTOR_HP", myID,
math.min(SL:GetValue("ACTOR_HP_MAX", myID),
hp + CONST.TAX_PER))
SL:TipAboveMe("+" .. CONST.TAX_PER .. " 税")
end)
function LevyZone.Cast()
if _cdLeft > 0 or _crestT > 0 then return end
local myID = SL:GetValue("USER_ID")
local mp = GetActorPos(myID)
if not mp then return end
_cdLeft = CONST.CREST_CD
_crestT = CONST.CREST_LIFE
_taxN = 0
_zoneL = mp.x + CONST.ZONE_NEAR
_zoneR = mp.x + CONST.ZONE_FAR
SafeRemove(_levyFx)
_levyFx = GUI:Layout_Create(GUI:Attach_Scene(),
GenID("Zone"), 0, 0, 0, 0, false)
GUI:setLocalZOrder(_levyFx, CONST.ZORDER_LEVY)
SL:PlayLevyUpFx(_zoneL, _zoneR)
ShowTip("税圈画好了——它在这片地界出爪,一爪交三点")
end
-- 定时器:税界倒计时与金光流转
if not _scheduler then
_scheduler = SL:Schedule(function(dt)
_cdLeft = math.max(0, _cdLeft - dt)
if _crestT > 0 then
_crestT = _crestT - dt
if _crestT <= 0 then
SafeRemove(_levyFx)
ShowTip("税圈收了——它的爪不再交税")
end
end
end, 0.02)
end
SL:ScheduleOnce(function()
SL:BindDebugButton("抽税", function()
LevyZone.Cast()
end)
ShowTip("技能已加载: 抽税纹 (调试按钮触发)")
end, 1.0)
function LevyZone.Unload()
if _scheduler then SL:Unschedule(_scheduler) end
SL:UnregisterLUAEvent(LUA_EVENT_AFTER_ACTION, "LVZ_Tax")
SafeRemove(_levyFx)
_crestT = 0
_taxN = 0
end
return LevyZone
五、机制问答
问:它退出地界再打还收税吗?
答:收不着——税认地界不认人,它退到边线外出的爪是你的平常账,可退出地界它的爪也够不着你,两头它总得占一头。
问:税入的血上限封顶吗?
答:封——回血照常走上限口,血满的时候税照记账不照发,满血收租是攒着人情不是白扔。
问:它打空了也收税吗?
答:收——税认出爪不认命中,劈空的那一爪照样交税,规矩钱不论它打没打着。
问:两个玩家的税界能重叠吗?
答:能——各收各的账,同一爪两张税单都有效,它的爪落地那一刻就成了两家的租客。
问:税界里的地气影响你自己吗?
答:不影响——租约只对客手生效,你在自家地界出手自由,一分税也不交。
六、调参指南与商业服怎么用
第四笔是税率的定价:三点一口对它十四点的爪是两成的规矩钱——税太重它退出去变成拔河,太轻收租看不见账,两成刚好是"它懒得计较你却记得住"的位。第三笔是地界的宽窄:近三十远一百八十是"正好罩住交手位"的框——框太大收税太容易变白给,框太小它迈半步就出圈,宽度要罩住正常的交手距离。第二笔是计税的口径:爪尖爪根都在界内才算界内出手——压线的爪算不算,这一行写含糊了税就收不清,边线判定的规矩要钉死。第一笔是金光的账本:地界的金光随"税入"的数额流转——收一笔亮一分,玩家看着金光就知道这租收到第几笔了。常见坑三个:压线爪的判定口径含糊导致税单时收时不收;血满时税入直接丢弃没有留账;税界金光在怪死亡后还亮在空地上。
商业服里抽税纹是"地保行"的租约:别人的纹靠抢,他的纹靠收——商城里税界的金光做成品级,麻布界、铜钱界、金印界,那片泛着金光的地界就是地保行的界石。运营落地还有两笔:一段是圈地教学——教一句"把它引进你的地界再动手,它打你一爪你白回三滴",流派第一课是圈地;一段是税吏榜——按税期收到的税入总量排名,租收最勤的人有碑。变体做成累进税:它连续出爪五口税率翻倍——从平税到累进,地保行的账越收越精。这一篇的演示和整套模块照抄能跑,改的就是 CONST 那张表。
写完留一句给做地界系的同学:抽税纹卖的是"我的地界我的规矩"——那片流转着金光的税界和一爪一个的"+3 税",是把敌方出手改成自家进项的第一张租约。
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