【游戏功能】
if side == last then flow = flow + 1——一行数方向的判定,攒出了顺势全部的巧劲:它绕着你转,同一侧连打三刀,第三刀六十带"顺"字;它换边你没跟上,攒的劲当场散光。今天拆顺势,看"读向系"怎么把怪物的绕圈,演成一段可以借的劲。
一、绕圈、借劲、顺发三段
顺势的循环三段。绕圈段:狼怪贴着你转,忽左忽右,脚下的弧线画出一条看不见的环——绕圈段是全技能的题面:它的每一次换边都是一道新题,你上一刀在左、它又绕回左,题就答对了一半。借劲段:同一侧的第二刀落下,头顶一枚蓝色的顺劲星点亮——借劲段是全技能的攒势:朝着一个方向连着使力,劲是会顺的,一星是提醒、两星是满弓,星星不认快慢只认方向。顺发段:第三刀落下的一瞬,六十点的"顺"字大字带着蓝光炸开——顺发段是全技能的兑付:连着的劲一次泄出去,落完归零,它再绕回来,一切重新数。三段的核心是"向即劲":力道不看手快慢,看你有没有顺着它转的方向借上力。
完整演示在这,默认自动循环:
fx-samedir
二、幂尔框架实现:顺劲是一次数方向的账
顺势的账本就两个变量:上一次在哪侧、攒了几层——
local SameDir = {}
local FLOW_CAP = 2 -- 顺劲两层封顶
local BONUS_DMG = 60 -- 满劲一刀
local BASE_DMG = 30
local state = { flow = 0, last = 0 } -- last: 1右 -1左
function SL:Swing(wolf)
local side = SL:GetValue("sideOf", wolf) -- 它这刀在哪侧
if side == state.last then
state.flow = math.min(FLOW_CAP, state.flow + 1)
else
if state.flow > 0 then
SL:ShowTipAbove("self", "换边了——顺劲散了")
end
state.flow = 1 -- 新方向从一层数起
end
state.last = side
local full = state.flow >= FLOW_CAP
local dmg = full and BONUS_DMG or BASE_DMG
SL:PlayActorAct("self", "attack")
SL:ScheduleDelay(0.17, function()
SL:HitActor(wolf, dmg)
SL:ShowTipAbove(wolf, "-" .. dmg .. (full and " 顺" or ""))
if full then
SL:ShakeCamera(4, 0.2)
state.flow = 0 -- 满劲落刀,账清重来
state.last = 0
end
end)
end
return SameDir
换边清账是全技能的门槛:方向一变,攒的劲当场作废——顺势认的是"顺",不是"快"。
三、借劲的演出规格
顺劲星是全技能的仪表:头顶两枚蓝星依次点亮,第一枚是"方向对了"、第二枚是"下一刀见真章"——两枚星两层意思,玩家的眼睛盯着星就知道该收还是该放。它绕圈的路线要画出来:一条淡淡的蓝环印在地面,它的脚沿着环走——题面画在地上,读题的人才不用猜。换边散劲的戏要给足:它绕过你正后方的那一瞬,两枚蓝星当场熄灭,头顶冒一枚灰色的小字——散劲不惩罚血量,只惩罚星星,星星熄了比掉了血更让人记仇。满劲的落刀三件套:蓝光四溅、四像素震屏、"顺"字大一号——攒了两层的劲,排面要对得起那两次没有乱刀的忍耐。方向标贴在星旁:右侧两字或左侧两字,标的是它现在的方位,读向读的就是这两个字。
四、定价与三条顺规
读向系的定价一句话:同侧攒两层、第三刀六十、换边即散——六十对三十翻一倍,价码是两次管住手不追错边。三条顺规:其一,劲认边不认刀数——隔了一刀再回同侧,层照攒,顺劲记的是方向连续,不是出手连续;其二,散劲不扣血——换边只清星不清账,攒的劲白攒,挨的打照旧,读向的学费是错过的六十,不是多挨的十三;其三,满劲必泄——两层攒满的下一刀强制放大,不存在"留着三层下次",劲这东西,满则溢。与连斩对照着看:同是连着打才值钱,连斩卡的是时间——两秒里接上就涨层;顺势卡的是方位——同一侧连着才涨层,节奏系的两个门派在"卡表"还是"卡向"上分了家。
五、读向系的绕圈学:把它的路线变成你的刀路
顺势真正考的是"预读":狼怪的绕圈有它的脾气——惯从左绕的怪、抢位必换边的怪、受击后回撤半步再绕的怪,每一种脾气都是一套可背的路线图。老玩家打到后来不看它看地:蓝环上它脚下的弧度一起,就知道下一步绕到哪侧,刀提前半拍等着,它自己把第三刀的方向送到你刀口上。对观战者,顺劲星就是全场的解题进度:一星是题做了半、双星满劲落刀,看星的节奏就知道这局打得顺不顺。工程收尾记一笔:方向的判定要以玩家的朝向为轴而不是以屏幕为轴——人转了向,左右的定义跟着人走,读向读的是它的方位,不是方位牌。最后留给数值组的一句话:翻倍对两次管手,账面平平——读向系的收益在"它的绕圈成了你的上料"这一层默契里,默契一成,它转得越勤你刀越沉。
顺势还有一手带队友的打法:读向的人负责"领路"——自己先在某一侧攒出满劲故意不落,把狼怪的注意力钉在自己刀口的方向,队友的爆发全往它换边后的必经之路上堆。它顾着躲你这边的顺劲,就顾不上另一侧的火网——一人的读向读成了全队的沙盘,它绕的每一圈,都在替两个人送刀。
写完再留一句给做读向系的同学:方向加成最容易做成"朝向判定",而它本该是一场借它绕圈的劲——环要画在地上、星要一层层亮、换边要散得明明白白,题出得清楚,玩家才愿意把它绕的每一圈都接成自己的刀路。
补一个演示彩蛋位:满劲落刀的一瞬,地上那圈蓝环会跟着亮一圈——地上的题、天上的星、刀口的字,三处同时亮,这一记顺势才算演全了。
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