【游戏功能】
狼牙风暴的散射判定就这一行:
bolts[#bolts + 1] = { vx = cos(ang) * 130, vy = sin(ang) * 130 * 0.4 }
八道爪影按等分角度四面八方飞——狼牙风暴的全部弹道就这一行。可这一行的下面还有一段狼怪的 AI:爪影全飞走后狼怪有个收招硬直——硬直就是玩家反打的窗口。今天拆开。
一、蓄力、散射、穿缝三段
狼牙风暴的三段。蓄力:狼怪压低身子张口蓄力半秒——红色虚线画了一圈预告弹道方向。散射:八道爪影从狼怪身体向四面八方飞出——每道爪影带红色拖尾,速度一致方向均匀——弹幕的形状是"太阳"不是"扇形",八等分覆盖全方向。穿缝:八道爪影之间有缝隙——玩家要做的就是在缝隙间穿过去,贴脸劈砍打断它。三段连起来:狼牙风暴玩的是"弹幕间隙的走位"——弹幕不可怕,可怕的是找不到缝隙。
完整演示在这——点「狼牙风暴!」看八道爪影怎么散开:
fx-clawstorm
二、幂尔框架实现:等分散射与出屏清弹
幂尔框架里狼牙风暴是八等分角度的弹道散射:
local ClawStorm = {}
local BOLT_N, BOLT_SPEED = 8, 130
function ClawStorm.Cast(monster)
SL:PlayActorAct(monster, "attack")
SL:ShakeCamera(4, 0.2)
for i = 1, BOLT_N do
local ang = (i / BOLT_N) * math.pi * 2
SL:SpawnProjectile("claw_bolt", monster, {
vx = math.cos(ang) * BOLT_SPEED,
vy = math.sin(ang) * BOLT_SPEED * 0.4,
})
end
SL:ShowTipAbove(monster, "狼牙风暴!")
end
local function onTick(dt)
for _, b in ipairs(SL:GetProjectiles("claw_bolt")) do
b.x = b.x + b.vx * dt
b.y = b.y + b.vy * dt
if SL:IsNear(b, "player", 20) then
SL:DamagePlayer(8)
SL:KillProjectile(b)
end
if b.x < -20 or b.x > 700 or b.y < 0 or b.y > 300 then
SL:KillProjectile(b)
end
end
end
SL:RegTick("clawstorm_tick", onTick)
SL:RegClick("storm", function() ClawStorm.Cast("monster") end)
return ClawStorm
弹道的纵轴压缩到横轴的四成——俯视角的弹道不是正圆是椭圆——纵轴压缩让弹幕看起来贴着地面飞而不是浮在空中。
三、八等分的缝隙与贴脸的窗口
八等分的缝隙是玩家的生存空间:缝隙的角度是四十五度——刚好够一个身位穿过——玩家要在八条弹道的间隙里找到安全通道。贴脸的窗口在散射前:弹道刚出时靠近狼怪的位置是空的——玩家可以在散射前贴脸,散射后爪影已经飞远了——贴脸的时间窗口就是散射的启动前摇。和弹幕闪避的分账写清楚:弹幕闪避是满屏弹雨里走出生路(弹幕来自多方),狼牙风暴是一个中心的等分散射(弹幕来自单点)——前者的缝隙是不规则的,后者的缝隙是均匀的——均匀的缝隙让玩家可以预判,不规则的缝隙让玩家必须反应。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 控制技能的镜像问题是:锁住了怪,自己是不是也闲着?影锁把这道两难摆上台面:影锁四秒,它动不了、你也动不了——它…
【游戏功能】 打断为什么只有"清读条"一种?震魂偏要反过来——不清招、不断势,打在它读条半途的那一劲顺着招震进腑——中劲十秒…
【游戏功能】 蜂群为什么总是一只一只出?蜂王偏要让它们进化:放一只蜂王出来,杀掉小怪喂它——喂三只升一阶,三阶蜂王的毒刺一秒…
【游戏功能】 技能为什么总是不扣自己的血?血刃偏要反着来:开着血刃的每一刀先扣自己二血、命中回三血——净赚一但要打得中,空刀…
【游戏功能】 bn.t = bn.t - dt ——一行旗面倒计时的代码,撑起了破军旗全部的紧迫感:旗立三秒、圈内加攻三成,…
【游戏功能】 淬毒为什么要一毒到底?淬毒刃偏要一层一层叠:一刀淬一层毒、毒层一秒六地烂,六层封顶之后一刀下去毒伤三十六——叠…