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进阶实战游戏功能996引擎

扎染:蓝底白花捆出来

2026-09-29 01:54 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】

扎染的花样是捆出来的:布上的白花是捆扎时染不到色的留白——捆法决定花样,解开那一下才是惊喜。今天拆扎染的表现,看"防染"这个反向逻辑怎么做出蓝底白花的纹样。

一、捆扎、浸染、展开三段成样

扎染的成样三段。捆扎段:白布团用绳十字捆扎,捆绳的位置就是留白的边界——捆得越紧留白越锐利。浸染段:布团浸入靛蓝缸,浸一次色深一档,蓝从浅到深层层加深——浸染的次数是颜色的存款,存一次加深一档。展开段:解开捆绳,蓝底白花的纹样铺开——放射状的白花从捆点向外辐射,解开的瞬间纹样定格。三段的核心是"防染"的巧思:染是全体的,白是局部的——白花不是画上去的,是捆绳"保护"出来的,反向思维是扎染的灵魂。

完整演示在这,先浸染再解开:

demo
 fx-tiedye

二、幂尔框架实现:色深叠加与放射留白

浸染按次数叠色深,展开的留白按放射环绘制:

lua
local TieDye = {}
local KEY = { MAX_DIP = 5 }

local dips, opened, openK = 0, false, 0

function TD.Dip()
    if opened then return end
    dips = dips + 1
    SL:SetValue("dips", dips)
    SL:PlayBurst(330, 160, "indigo_ripple", 6)
    SL:PlaySfx("dip", dips % 3)
    SL:ShowSystemTips("浸染 " .. dips .. " 次")
end

function TD.Open()
    if dips == 0 or opened then return end
    opened = true
    SL:PlaySfx("unfold")
    -- 展开: 白花从中心放射铺开
    SL:Schedule(function(dt)
        openK = math.min(1, openK + dt * 1.1)
        SL:SetFxScale("cloth", 0.3 + 0.7 * openK)
        SL:SetFxAlpha("cloth", openK)
        -- 放射白花: 三环白圈错落
        for ring = 1, 3 do
            local rr = 40 + ring * 36
            local count = 6 + ring * 4
            for i = 1, count do
                local a = i / count * 6.28
                SL:DrawWhiteDot(math.cos(a) * rr, math.sin(a) * rr,
                                16 - ring * 3)
            end
        end
        SL:DrawWhiteDot(0, 0, 26)      -- 中心大白花
        if openK >= 1 then
            SL:UnSchedule("unfoldRun")
            SL:ShowSystemTips("蓝底白花成样!")
        end
    end, 0.016, "unfoldRun")
end

return TD

三环白圈的数量递增(六、十、十四)——内圈花大而疏、外圈花小而密,放射的层次就是扎染的图案语言。

三、色深档位与白花的缘分

浸染次数和色深的映射是整套玩法的数值骨架:一次三成蓝、两次六成蓝、三次以上接近全蓝——色深的边际递增让浸染两三次成为最佳实践。白花的"缘分"是扎染的浪漫:捆绳的松紧让留白的形状永远带着一点意外——完全可控的扎染是印刷,带着一点不可控的才是手艺。展开的动画要从捆紧的布团缓缓铺开:布团从紧到松、从团到片,展开的过程本身就是"释放"的隐喻。最后,蓝底白花的配色是扎染的身份:靛蓝配本白,蓝得沉、白得净——别的颜色都可以试,但靛蓝和白是这门手艺的魂。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

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