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进阶实战游戏功能996引擎

兽王冲锋:一头撞过来

2026-09-29 12:18 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】

兽王冲锋的状态机就这一行:

lua
SL:SetState(monster, "charge", 0.25)

蓄力半秒后直线冲撞——兽王冲锋的全部机制就这一行。红虚线亮时侧移就躲得开。

一、蓄力、冲锋、撞空三段

蓄力:狼怪压低身子蓄力半秒——红虚线从狼怪拉到玩家方向。冲锋:沿虚线直线冲过来——速度快不拐弯。撞空:玩家侧移了狼怪冲过头——硬直零点八秒白送。

完整演示在这——红虚线亮时侧移,看它一头撞空:

demo
 fx-charger

二、幂尔框架实现

lua
local Charge = {}

function Charge.Start(monster)
    SL:SetState(monster, "windup", 0.55)
    SL:DrawDashLine(monster, "red")
end

local function onTick(monster, dt)
    local st = SL:GetState(monster)
    if st == "charge" then
        SL:MoveToward(monster, "player", 400 * dt)
        if SL:IsNear(monster, "player", 30) then
            SL:DamagePlayer(16)
            SL:FlashScreen("#ff7b72", 0.1)
        end
    elseif st == "charge_done" then
        SL:SetStagger(monster, 0.8)
        SL:SetState(monster, "idle")
    end
end

SL:On("windup_end", function(m) SL:SetState(m, "charge", 0.25) end)
SL:On("charge_end", function(m) SL:SetStagger(m, 0.8) end)
SL:RegTick("charge_tick", onTick)

return Charge

三、虚线的公平与硬直的馈赠

虚线前摇半秒是公平底线。撞空硬直零点八秒是奖励帧——冲锋落空狼怪自己收不住力。冲锋距离一百五十对闪避距离八十:闪避距离小于冲锋距离,侧移后狼怪冲过头——冲锋落点和闪避落点之间的距离就是反打的距离。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

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