CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
进阶实战游戏功能996引擎

七巧板:七块拼出一只雁

2026-09-29 01:53 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】

七巧板是老祖宗的极简主义:七块板拼天下万物。今天拆七巧板的表现,看"拼"这个动作怎么从散块变成一幅画。

一、散块、归位、成形三段拼合

七巧板的拼合三段。散块段:七块板散在盘外——两个大三角、一个中三角、两个小三角、一个正方、一个平行四边形,每块一种颜色。归位段:点归位,板逐块飞进剪影的空位——归位的顺序按块大小从大到小,大板定骨架、小板填细节。成形段:七块齐了整幅点亮、金屑炸开——成形的剪影(一只大雁)从灰底里浮出来,七块的轮廓线在剪影里若隐若现。三段的乐趣是"各归其位":每块板只有一个正确的家,找对这个家就是全部玩法。

完整演示在这,点归位一块:

demo
 fx-tangram

二、幂尔框架实现:板件表与剪影底图

七块板的多边形顶点存表,剪影用低透明度预绘:

lua
local Tangram = {}
local DEFS = {
    { pts = { { 0, 0 }, { 2, 0 }, { 1, 1 } }, color = "red" },
    { pts = { { 0, 0 }, { 2, 0 }, { 1, -1 } }, color = "green" },
    { pts = { { 0, 0 }, { 1, 0 }, { 1, 1 }, { 0, 1 } }, color = "blue" },
    { pts = { { 0, 0 }, { 1, 0 }, { 2, 1 }, { 1, 1 } }, color = "gold" },
    { pts = { { 0, 0 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } }, color = "purple" },
    { pts = { { 0, 0 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } }, color = "orange" },
    { pts = { { 0, 0 }, { 1, 0 }, { 2, 1 }, { 1, 1 } }, color = "sky" }
}
local TARGET = {
    { x = -1.4, y = -0.4, rot = 0 }, { x = 0.6, y = -0.4, rot = 3.1416 },
    { x = -0.5, y = 0.6, rot = 0 }, { x = 0.5, y = 0.6, rot = 0 },
    { x = -1.4, y = 0.6, rot = 1.5708 }, { x = -0.5, y = 1.6, rot = 0 },
    { x = 1.4, y = 0.2, rot = -1.2 }
}

local placed = 0

function TG.PlaceNext()
    if placed >= #DEFS then return end
    local idx = placed + 1
    local t = TARGET[idx]
    SL:PlayFlyFx("piece" .. idx, 330, 160,
                 330 + t.x * 42, 160 + t.y * 42, 1.2,
                 { rot = t.rot }, function()
        placed = placed + 1
        SL:PlaySfx("place", placed)
        SL:SetFxAlpha("piece" .. idx, 1)
        if placed >= #DEFS then
            SL:PlayFxAt("tangram_done", 330, 160)
            SL:ShowSystemTips("七块归位 — 大雁成形!")
        else
            SL:ShowSystemTips("已归位 " .. placed .. "/7")
        end
    end)
end

function TG.Render(dt)
    -- 剪影底图: 全部板件按目标位低透明预绘
    for i, t in ipairs(TARGET) do
        SL:DrawPoly("piece" .. i, 330 + t.x * 42, 160 + t.y * 42,
                    t.rot, 0.22)
    end
    -- 已归位的板全彩绘制
    for i = 1, placed do
        local t = TARGET[i]
        SL:DrawPoly("piece" .. i, 330 + t.x * 42, 160 + t.y * 42,
                    t.rot, 1)
    end
end

return TG

剪影底图用零点二二透明度预绘——玩家看灰底拼图,每归位一块灰底就少一块。

三、归位顺序与成形的点亮

归位顺序按块面积从大到小:大三角定骨架、中三角补主体、小板和方块填缝——大板的容错高,小板的落点精准,顺序对了手感从粗到细自然过渡。成形的点亮是全场唯一的重音:金屑炸开、轮廓线亮起、剪影浮出——七块灰底瞬间变七彩,前后的对比就是"拼成了"的奖赏。重拼的重置要快:灰底重现、板件散回、计数归零,一秒内完成——七巧板的循环就是"拼成—欣赏—再拼",欣赏的时间给足,重拼的速度跟上,玩家才留在循环里。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

进阶实战游戏功能

威压诀:站得够近,它的刀就软

【游戏功能】 威压诀的全机制就一句:把气提到刀上,脚下荡开一圈威压场——圈里的怪刀软一半、出手慢半拍,你的刀对它加五成;怪不…

2026-10-01 03:33 996 技术组
进阶实战游戏功能

焚祭:烧了自己的犬,换十秒火刀

【游戏功能】 vd = hot and base 2 or base ——一行两倍的乘法,藏在焚祭全部的痛感里:刀翻倍的代价…

2026-10-01 03:33 996 技术组
进阶实战游戏功能

舍身盾:致命一刀下来,它替你扛了

【游戏功能】 大怪蓄力蓄到发亮的那一发重击,凭什么有信心接下来?多数玩家的答案是"闪",可闪有冷却、有前摇、有失误——舍身盾…

2026-10-01 03:33 996 技术组
进阶实战游戏功能

吸血虫:一只虫咬在身上,拍它要停手一拍

【游戏功能】 战斗组翻到一笔没人认领的异常:玩家的血条在没有挨打记录的情况下稳定下滑,一秒四点,战斗日志里攻击来源是空的。排…

2026-10-01 03:33 996 技术组
进阶实战游戏功能

沙漏阵:沙漏里的刀软,沙漏外的刀疯

【游戏功能】 数值组翻过一笔扯皮的账:同一只头目,A 队三分钟放倒,B 队磨了十一分钟还灭了——装备差不到一成,输出差了一倍…

2026-10-01 03:33 996 技术组
进阶实战游戏功能

借刀符:一张符贴上去,它的爪听我的

【游戏功能】 借刀符的全机制就一句:一张符掷中谁,谁就中招六秒——六秒里它的爪听你的,转身撕咬自己人,符效一过它回过神来第一…

2026-10-01 03:33 996 技术组