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进阶实战游戏功能996引擎

猎杀令:锁定目标全队加攻

2026-09-29 12:18 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】

猎杀令的加成判定就这一行:

lua
if mark > 0 then dmg = dmg * 1.5 end

印在加五成印消回原价——猎杀令的全部机制就这一行。和鹰眼三成比更狠,窗口也更长。今天拆开。

一、烙印、加倍、印消三段

烙印:一圈红纹烙在狼怪胸口——全队看得见。加倍:印在六秒每刀加五成——飘字变红大号带角标。印消:印纹散成光屑——伤害回归原价。三段连起来:猎杀令玩的是六秒爆发窗口——窗口结束后冷却三秒,节奏全在窗口管理。

完整演示在这——点「猎杀令!」烙印它,再连点「劈砍」看飘字变红:

demo
 fx-huntmark

二、幂尔框架实现

lua
local HuntMark = {}
local TIME, AMP = 6, 0.5

local markT = 0

function HuntMark.Cast(target)
    if markT > 0 then
        markT = TIME
        SL:ShowTipAbove(target, "刷新")
    else
        markT = TIME
        SL:PlayBurst(target, "hunt_hit", 10)
        SL:ShowTipAbove(target, "猎杀令!")
    end
    SL:AttachAura(target, "red_ring", TIME)
end

local function onHit(target, raw)
    if markT > 0 then
        local final = math.floor(raw * (1 + AMP))
        SL:PopNumber(target, final, "red_big")
        return final
    end
    return raw
end

SL:On("player_hit", onHit)
SL:RegClick("mark", function() HuntMark.Cast("monster") end)

return HuntMark

刷新不加层——和血印咒同一套刷新语法。

三、五成的定价与六秒的窗口

五成比鹰眼三成更狠,六秒比鹰眼五秒更长——风险收益成正比。贴脸才能烙,远了够不着——猎杀令是近战标记,远战用鹰眼,两条产品线各管一段。最后给表现组:印纹用红色不用紫色——红色是攻击性标记,紫色是控制性标记——颜色跟语义走。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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