【游戏功能】
飓风斩是范围AoE的极致表现:旋风刃绕身高速旋转,风压把范围内的狼怪连推带退。今天拆飓风斩的表现,看"旋风"这个概念怎么做出范围AoE的视觉压迫。
一、蓄风、旋刃、风压三段释放
飓风斩的释放三段。蓄风段:人物持刀微蹲,风从地面卷起碎屑——蓄风是风车的前奏,碎屑的密度预示风压的大小。旋刃段:四道风刃从人物身侧伸出,绕身高速旋转——旋刃的转速决定风压的力度,转得越快推得越远。风压段:风压把范围内的狼怪连推带退——退的距离由旋风的力度和距离共同决定。三段的核心是"风的可视化":风是看不见的,但通过刃光、碎屑、推力三者的联动,风就变成了看得见的武器。
完整演示在这,默认自动循环:
fx-hurricane2
二、幂尔框架实现:旋刃旋转与风压击退
旋刃用旋转坐标渲染,风压用 KnockBack 击退:
local Hurricane = {}
local KEY = { SPIN_SPD = 14 }
local spinning, spinT, rot = false, 0, 0
function HU.Cast(self_, target)
if spinning then return end
spinning = true
spinT = 0
rot = 0
SL:PlayActorAct(self_, "attack")
SL:Schedule(function(dt)
if not spinning then SL:UnSchedule("huRun") return end
spinT = spinT + dt
rot = rot + dt * KEY.SPIN_SPD
SL:SetActorRotate(self_, rot)
-- 风刃绘制: 四道对称
for b = 1, 4 do
local ba = rot + b * 1.5708
SL:DrawBlade(ba, 72, "blue")
end
-- 命中判定: 狼怪在范围内
local target = SL:GetValue("curTarget")
local dx = SL:GetValue("actorX", target) - SL:GetValue("actorX", self_)
if math.abs(dx) < 120 and not SL:GetValue("hitDone") then
SL:SetValue("hitDone", true)
SL:KnockBack(target, 180 * (dx > 0 and 1 or -1))
SL:DeductHp(target, 42)
SL:ShowHitNum(target, 42, "hurricane")
SL:ScreenShake(0.24, 4)
SL:PlayActorAct(target, "stuck")
end
if spinT > 0.8 then
spinning = false
SL:SetValue("hitDone", false)
SL:SetActorRotate(self_, 0)
SL:PlayActorAct(self_, "idle")
SL:UnSchedule("huRun")
end
end, 0.016, "huRun")
end
return Hurricane
hitDone 锁确保 AoE 只结算一次——持续旋转不等于持续伤害,每次释放只打一波。
三、风压的方向感与旋刃的转速
风压的方向决定击退的方向:旋风是全方向的,但击退只沿"从人物到目标"的径向——这和真实旋风的离心力一致。旋刃的转速是全套表现的动力源:转速快了刃光连成一面墙,转速慢了能看到四道刃——转速的关键在于让刃光"连而不糊"。最后,风停后刃光的渐隐要快:旋刃从全亮到消失不超过零点三秒——风散得快才有"飓风过境"的干脆感,拖泥带水的消失会毁掉整套节奏。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 if _shadowT 0 then spd = noShadow and 12 or 24 end ——一行…
【游戏功能】 魂卫的全机制就一句:杀掉小怪化一盏魂火跟着你走,每盏魂火两秒自动劈最近的大怪一口八点,至多三盏——「引魂!」按…
【游戏功能】 一道咒飞过来,硬吃是四秒里一秒十的钝疼——有没有第三条路?纸人替灾给的就是第三条路:贴一个纸人在身后,八秒里头…
【游戏功能】 挨打还能赚钱?水镜式的答案是:挨的刀七成存进镜里不扣血、三成照常疼,六秒后点「还镜」,存量乘一点五放成水炮——…
【游戏功能】 if _mirrorT 0 then SL:TipAboveMe("免疫") return end ——一道写…
【游戏功能】 远近战的矛盾怎么解?远战的答案是把怪挡在射程外,近战的答案是把人拖进射程内——缩地阵给的第三个答案最蛮横:圈只…