【游戏功能】
包饺子是年夜饭的团圆仪式:擀皮放馅捏边三步一气呵成,一家人围着案板边包边聊。今天拆包饺子的表现,看"三步一套"的手工怎么做出过年的烟火气。
一、擀皮、放馅、捏边三步一套
包饺子的三步一套。擀皮段:一团面擀成圆皮——擀皮的圆要匀,皮的大小就是馅的容量。放馅段:馅心一团放在皮心——馅多破皮馅少瘪嘴,放馅是量感的训练。捏边段:皮对折、边捏褶——捏边的褶要匀,褶匀的饺子站得住。三步的节奏一气呵成:擀皮一秒、放馅半秒、捏边一秒,一只饺子两秒半——包好的饺子一只只码进盘里,码满十二只这盘就齐了。三段的烟火气在"量":盘里的饺子越码越多,过年的倒计时就被一只只饺子填满了。
完整演示在这,点包一只:
fx-dumpling
二、幂尔框架实现:三步进度环与码盘
包饺子的三步用进度环驱动,包好码盘:
local Dumpling = {}
local KEY = { PLATE = 12 }
local made, making, makeT = 0, false, 0
function DP.Fold()
if making or made >= KEY.PLATE then return end
making = true
makeT = 0
SL:PlaySfx("dough")
-- 三步进度环: 擀皮/放馅/捏边
SL:Schedule(function(dt)
makeT = makeT + dt
local k = math.min(1, makeT)
SL:DrawProgressRing(330, 140, k)
if k < 0.33 then
SL:ShowFx("rolling_pin")
elseif k < 0.66 then
SL:ShowFx("filling_ball")
SL:HideFx("rolling_pin")
else
SL:ShowFx("pleat_hand")
end
if k >= 1 then
SL:UnSchedule("foldRun")
making = false
DP.Plate()
end
end, 0.016, "foldRun")
end
function DP.Plate()
made = made + 1
local row = math.floor((made - 1) / 4)
local col = (made - 1) % 4
SL:SetFxPos("dumpling" .. made,
140 + col * 95, 226 + row * 30)
SL:PlaySfx("plate_set", made % 3)
for i = 1, 5 do
SL:PlayBurst(330, 140, "flour_puff", 1)
end
if made >= KEY.PLATE then
SL:PlayFxAt("plate_full")
SL:ShowSystemTips("一盘包齐!")
SL:ScheduleOnce(function()
made = 0
SL:ClearPlate()
end, 1.2)
end
end
return DP
码盘的坐标按行列算:一行四只、三行十二只——码盘的位置是算出来的,不是随手摆的。
三、褶匀的手感与一盘的烟火
捏边的褶是饺子的颜值担当:褶匀的饺子站得住、褶乱的躺平——褶的匀与不匀就是手工的温度。馅的量是塌与破的分界:馅多破皮、馅少瘪嘴,正好的馅让饺子鼓着肚子站得稳。一盘十二只的满盘仪式要隆重:最后一码上盘沿撒一圈面粉、盘子微微一震——满盘的饺子是年夜饭倒计时的具象。最后,案板的面粉底色要铺:案板上的薄面粉让面食的"手作感"落地——案板太干净就像玩具,有面粉的案板才有人间的烟火。
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