【游戏功能】
织布机上的梭子是全场最快的零件:左右手交替一推一接,梭子带着纬线穿过去,一根纬线就压实在经线里。今天拆织布的表现,看"一梭一线"的积累怎么织出一匹布。
一、上线、穿梭、成匹三段积累
织布的积累三段。上线段:经线纵横排满织机,浅色的经线是布的底账——经线是"还没织"的空白账页。穿梭段:点推梭,梭子从一侧飞向另一侧,梭后拖着一条彩色的纬线尾——梭子过处,纬线压实在经线里,一行布成了。成匹段:一行一行往下积累,花纹按行成匹——不同的行配不同的纬色,四色轮替的条纹布自带织物的 rhythmic 感。三段的要点是"积累可见":已织的行用实色、未织的行只留经线——织到哪儿一眼可辨,成匹的成就感就是从半空半实里长出来的。
完整演示在这,点推一梭:
fx-weave
二、幂尔框架实现:梭子穿行与纬线压实
梭子单程穿行,出界即压实一行纬线:
local Weave = {}
local KEY = { ROWS = 10 }
local rows, shuttle = {}, nil
local WC = { "#f85149", "#3fb950", "#58a6ff", "#e3b341" }
function WV.Push()
if shuttle or #rows >= KEY.ROWS then return end
local rowIdx = #rows
shuttle = {
x = SL:GetValue("loomLeft") - 20,
dir = 1,
row = SL:GetValue("loomTop") + rowIdx * (SL:GetValue("rowH")) + SL:GetValue("rowH") / 2,
color = WC[(rowIdx % 4) + 1]
}
SL:PlaySfx("shuttle_throw")
end
function WV.Tick(dt)
if not shuttle then return end
shuttle.x = shuttle.x + shuttle.dir * (SL:GetValue("shuttleSpd") or 6) * 60 * dt
-- 纬线尾: 梭后拖一条彩线
SL:DrawLine(shuttle.x - 20, shuttle.row, shuttle.x, shuttle.row, shuttle.color)
-- 出界: 一行织完
if shuttle.x > SL:GetValue("loomRight") + 16 then
rows[#rows + 1] = shuttle.row
SL:PlayFxAt("row_done", SL:GetValue("loomRight"), shuttle.row)
SL:PlaySfx("row_press")
shuttle = nil
SL:SetValue("rowsWoven", #rows)
end
end
-- 织满十行: 成匹
function WV.OnFull()
SL:PlayFxAt("cloth_roll")
SL:ShowSystemTips("一匹布织成!")
rows = {}
end
return WV
纬线尾的拖线画法是穿行的视觉证据:梭子到哪儿彩线跟到哪儿,线头从织机左缘一路连到梭子。
三、经线密度与梭速档位
经线的密度是布的"纱支数":二十根经线织出的布纹路细密,十根的粗疏——密度高穿得慢,密度低穿得快,玩家在密度与速度之间自己权衡。梭速滑块两档差异在"看得清"三个字:慢梭看得清穿行轨迹,快梭只看得清彩线尾巴——快梭是熟练工,慢梭是学徒工,滑块就是工龄。已织行的颜色轮替四色:红绿蓝黄的条纹布自带民间织布的配色传统——民间的布从来不讲配色理论,讲的是"线筐里有什么色就织什么色"。最后,压行的瞬间要有一声"嗒":梭子出界压实纬线的声音是织布的标点,一梭一嗒,一梭一嗒,织布的催眠感全在这声嗒里。
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