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进阶实战游戏功能996引擎

织布:一梭一线织成匹

2026-09-29 00:26 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】

织布机上的梭子是全场最快的零件:左右手交替一推一接,梭子带着纬线穿过去,一根纬线就压实在经线里。今天拆织布的表现,看"一梭一线"的积累怎么织出一匹布。

一、上线、穿梭、成匹三段积累

织布的积累三段。上线段:经线纵横排满织机,浅色的经线是布的底账——经线是"还没织"的空白账页。穿梭段:点推梭,梭子从一侧飞向另一侧,梭后拖着一条彩色的纬线尾——梭子过处,纬线压实在经线里,一行布成了。成匹段:一行一行往下积累,花纹按行成匹——不同的行配不同的纬色,四色轮替的条纹布自带织物的 rhythmic 感。三段的要点是"积累可见":已织的行用实色、未织的行只留经线——织到哪儿一眼可辨,成匹的成就感就是从半空半实里长出来的。

完整演示在这,点推一梭:

demo
fx-weave

二、幂尔框架实现:梭子穿行与纬线压实

梭子单程穿行,出界即压实一行纬线:

lua
local Weave = {}
local KEY = { ROWS = 10 }

local rows, shuttle = {}, nil
local WC = { "#f85149", "#3fb950", "#58a6ff", "#e3b341" }

function WV.Push()
    if shuttle or #rows >= KEY.ROWS then return end
    local rowIdx = #rows
    shuttle = {
        x = SL:GetValue("loomLeft") - 20,
        dir = 1,
        row = SL:GetValue("loomTop") + rowIdx * (SL:GetValue("rowH")) + SL:GetValue("rowH") / 2,
        color = WC[(rowIdx % 4) + 1]
    }
    SL:PlaySfx("shuttle_throw")
end

function WV.Tick(dt)
    if not shuttle then return end
    shuttle.x = shuttle.x + shuttle.dir * (SL:GetValue("shuttleSpd") or 6) * 60 * dt
    -- 纬线尾: 梭后拖一条彩线
    SL:DrawLine(shuttle.x - 20, shuttle.row, shuttle.x, shuttle.row, shuttle.color)
    -- 出界: 一行织完
    if shuttle.x > SL:GetValue("loomRight") + 16 then
        rows[#rows + 1] = shuttle.row
        SL:PlayFxAt("row_done", SL:GetValue("loomRight"), shuttle.row)
        SL:PlaySfx("row_press")
        shuttle = nil
        SL:SetValue("rowsWoven", #rows)
    end
end

-- 织满十行: 成匹
function WV.OnFull()
    SL:PlayFxAt("cloth_roll")
    SL:ShowSystemTips("一匹布织成!")
    rows = {}
end

return WV

纬线尾的拖线画法是穿行的视觉证据:梭子到哪儿彩线跟到哪儿,线头从织机左缘一路连到梭子。

三、经线密度与梭速档位

经线的密度是布的"纱支数":二十根经线织出的布纹路细密,十根的粗疏——密度高穿得慢,密度低穿得快,玩家在密度与速度之间自己权衡。梭速滑块两档差异在"看得清"三个字:慢梭看得清穿行轨迹,快梭只看得清彩线尾巴——快梭是熟练工,慢梭是学徒工,滑块就是工龄。已织行的颜色轮替四色:红绿蓝黄的条纹布自带民间织布的配色传统——民间的布从来不讲配色理论,讲的是"线筐里有什么色就织什么色"。最后,压行的瞬间要有一声"嗒":梭子出界压实纬线的声音是织布的标点,一梭一嗒,一梭一嗒,织布的催眠感全在这声嗒里。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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