【游戏功能】
识破计数器就这一行:
same = last == move and same + 1 or 1
同一招连用,计数涨;换了招,计数归一——兽性直觉的全部机制就这一行。三连之后必被躲,这套"怪物在学你"的玩法,把变招从建议变成了刚需,今天拆开。
一、同招、识破、变招三段
兽性直觉的三段。同招:横斩连砍,第一刀中、第二刀中、第三刀还中——狼怪头顶的"识破"计数一格一格涨,玩家看得见它在学。识破:同一招用到第三遍,第四刀挥出去,狼怪矮身一让——"被看穿"的蓝字飘起,刀锋从它背后掠空,玩家的连招当场断了。变招:横斩被识破,换直刺——狼怪对直刺没有记忆,一刀见肉,识破计数归一重数。三段连起来:狼怪是一台只记三招的机器,玩家的功课是别让它把你的招看完。
完整演示在这——横斩连点三下看它怎么躲,再换直刺找回场子:
fx-vary
二、幂尔框架实现:招式记忆与闪避联动
幂尔框架里兽性直觉是挂在怪物身上的招式记忆表:
local BeastSense = {}
local SENSE_MAX = 3
local memory = { last = nil, same = 0 }
local function onPlayerSlash(move)
if memory.last == move then
memory.same = memory.same + 1
else
memory.last = move
memory.same = 1
end
if memory.same >= SENSE_MAX then
SL:DodgeAttack("monster") -- 识破: 矮身一让
SL:PopText("monster", "被看穿!", "blue")
SL:SetStagger("player", 0.3) -- 被躲: 玩家小僵
memory.same = SENSE_MAX -- 顶格: 继续用继续躲
end
end
SL:On("player_slash", onPlayerSlash)
return BeastSense
计数顶格封死是纪律:被躲之后继续用同一招,永远被躲——识破不翻篇,玩家不变招就一直空刀,这行 same = SENSE_MAX 就是兽性直觉的态度。
三、三遍的刻度与变招的奖励
三遍的刻度是兽性直觉的心脏:两遍就躲,玩家觉得手感差;五遍才躲,玩家早就换了招——三遍刚好卡在"手感正顺、危机已至"的临界点,识破的蓝字一飘,玩家的第一反应是"哦,得换了"而不是"又出 bug 了"。变招的奖励要对等:换了招伤害照旧、动作照帅——变招不能有任何惩罚,不然玩家宁可挨识破也要用顺手招,直觉系统就名存实亡。三招的克制关系再压一层:横斩破直线走位、直刺破横向挪移、上挑破下蹲——招与招之间有微妙的优劣,变招不只是"换着用",是"看着用"——看狼怪的重心在哪,出它难防的招。最后是和读招的分账:拆招诀是玩家读怪物(三招三克),兽性直觉是怪物读玩家(识破重复)——同一张桌子的两端,今天玩家坐到了被读的那一侧,才知道被读是什么滋味。
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