【游戏功能】
空竹嗡嗡的哨响是转速的听觉仪表:转得越快哨响越尖锐——空竹的转速就是它的生命值,转速归零空竹就倒。今天拆抖空竹的表现,看"拉杆加速"和"抛起再接"这两套动作怎么做出民艺的技巧感。
一、拉杆、嗡响、抛接三段循环
抖空竹的循环三段。拉杆段:双杆拉绳抖动空竹,拉一杆转速涨一档——拉杆的节奏感就是空竹的心跳:拉得越勤转得越快,嗡嗡的哨响越尖锐。嗡响段:转速超阈值时空竹周身出现音波环——音波环是转速的可视化:转速越高环越亮,嗡嗡声就是空竹在唱歌。抛接段:转速够高可以抛向半空再接住——抛接的瞬间是全场的高潮:空竹飞到空中旋转两圈再稳稳落回绳上,落绳的缓冲一抖就续上了转。三段的核心是"转速即生命":转速归零零停止,空竹倒地就是失败。
完整演示在这,点拉一杆:
fx-diabolo
二、幂尔框架实现:转速衰减与抛接物理
转速按时间衰减,抛接走重力物理:
local Diabolo = {}
local KEY = { DECAY = 2 }
local spin, tossY, tossVy = 0, nil, 0
function DB.Pull()
spin = math.min(100, spin + 18)
SL:PlaySfx("pull")
SL:PlayBurst(SL:GetValue("diaboloX"), SL:GetValue("diaboloY"),
"spin_dust", 3)
end
function DB.Tick(dt)
spin = math.max(0, spin - KEY.DECAY * dt)
-- 抛起物理: 抛物线
if tossY then
tossVy = tossVy + 400 * dt
tossY = tossY + tossVy * dt
if tossY >= 160 then
tossY = 160
tossVy = 0
tossY = nil
tosses = tosses + 1
SL:PlaySfx("catch")
SL:ShowSystemTips("抛接 " .. tosses)
end
end
SL:SetActorY("diabolo", tossY or 160)
SL:SetActorRotate("diabolo",
SL:GetValue("engineTime") * (spin > 0 and (4 + spin / 18) or 0))
-- 嗡嗡音波: 转速超阈值显示
if spin > 40 then
SL:PlayFxAt("spin_ring", SL:GetValue("diaboloX"),
SL:GetValue("diaboloY"))
end
end
return DB
转速的衰减速度两档每秒是空竹的命门:衰减太慢没有紧迫感,衰减太快拉不过来——两档刚好让玩家每三四秒拉一杆。
三、嗡嗡音波与抛接的仪式
嗡嗡的音波是空竹的"存在感":转速超四档音波环常亮、转速回vm四十以下音波消失——音波就是空竹"活着"的证明。抛接的仪式是空竹的高光时刻:转速够高时抛向半空、空竹在空中翻两圈再稳稳落绳——抛接的判定是绳的位置对准空竹下落点,接住的一抖让绳绷紧又松开,这个抖就是接住的"缓冲"。最后,空竹的哨响是转速的听觉仪表:转速超四档哨响亮起、转速越高哨声越尖锐——哨响就是空竹在唱歌,唱的是它还活着的歌。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 威压诀的全机制就一句:把气提到刀上,脚下荡开一圈威压场——圈里的怪刀软一半、出手慢半拍,你的刀对它加五成;怪不…
【游戏功能】 vd = hot and base 2 or base ——一行两倍的乘法,藏在焚祭全部的痛感里:刀翻倍的代价…
【游戏功能】 大怪蓄力蓄到发亮的那一发重击,凭什么有信心接下来?多数玩家的答案是"闪",可闪有冷却、有前摇、有失误——舍身盾…
【游戏功能】 战斗组翻到一笔没人认领的异常:玩家的血条在没有挨打记录的情况下稳定下滑,一秒四点,战斗日志里攻击来源是空的。排…
【游戏功能】 数值组翻过一笔扯皮的账:同一只头目,A 队三分钟放倒,B 队磨了十一分钟还灭了——装备差不到一成,输出差了一倍…
【游戏功能】 借刀符的全机制就一句:一张符掷中谁,谁就中招六秒——六秒里它的爪听你的,转身撕咬自己人,符效一过它回过神来第一…