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进阶实战游戏功能996引擎

剪窗花:一剪一折藏着对称

2026-09-28 23:57 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】

年货集上最神奇的一个摊位:一张红纸对折三折,剪刀咔嚓五下,展开就是一整幅对称的花样——没有画稿,没有底样,全在剪纸人的心里。今天拆剪窗花的表现,看"对称"这个数学概念怎么被一把剪刀变成年味。

一、折纸、下剪、展开三段惊喜

剪窗花的仪式三段。折纸段:红纸对折两折成小方块,对折线就是未来的对称轴——折几折决定花样的对称数,两折出双对称、三折出四向对称。下剪段:在小方块上剪三五刀,剪痕有长有短有弧——这一段是全场的悬念:剪的时候谁也不知道展开是什么样,每一刀都是盲盒。展开段:红纸缓缓铺开,剪痕在对称轴两侧镜像成花样,镂空的洞连成一圈——展开的瞬间是全场唯一的重音,红纸铺开的动画要从中心向四周渐次展开,像花开。三段的惊喜递进:折纸是铺垫,下剪是悬念,展开是答案——答案永远比想象对称。

完整演示在这,先剪三刀再展开:

demo
fx-paper

二、幂尔框架实现:镜像镂空与展开动画

展开用缩放动画从中心铺开,镂空沿对称轴镜像:

lua
local PaperCut = {}
local cuts = {}
local opened = false

function PC.Cut(x, y, len)
    if opened then return end
    cuts[#cuts + 1] = { x = x, y = y, len = len }
    SL:PlaySfx("scissor")
    SL:PlayBurst(x + len, y + len / 2, "paper_bit", 3)
end

function PC.Unfold()
    if #cuts == 0 or opened then return end
    opened = true
    -- 展开动画: 红纸从中心向四周放大
    SL:PlayFxAt("paper_unfold", 330, 160)
    SL:PlaySfx("unfold")
    SL:Schedule(function(dt)
        local k = SL:GetValue("unfoldK") or 0
        k = math.min(1, k + dt * 1.2)
        SL:SetValue("unfoldK", k)
        SL:SetFxScale("paper", 0.2 + 0.8 * k)
        if k >= 1 then
            SL:UnSchedule("unfoldRun")
            SL:PlaySfx("reveal")
        end
    end, 0.016, "unfoldRun")
end

-- 渲染: 镂空沿对称轴镜像复制
function PC.RenderCuts()
    for _, c in ipairs(cuts) do
        for m = -2, 2 do
            SL:PunchHole(
                330 + m * 88 + c.x - 40 + c.len / 2,
                c.y - 50,
                8 + c.len / 4
            )
        end
    end
end

return PC

镂空的镜像循环从负二到正二——五列对称镂空把一张红纸变成一幅花样,这就是"折几折"在渲染端的兑现。

三、镂空分布与展开的翻页感

镂空的分布是花样的灵魂:剪痕要错落——一处圆洞、一处月牙、一处锯齿,展开后的对称花样才有层次。全是圆洞的窗花像筛子,全是月牙的像帘子,混着来才是花样。展开的动画从中心向四周放大:缩放从零点二起步,配透明度同步上升——红纸像被呼吸吹开,铺开的过程本身就是第一眼的惊喜。展开后的红纸边缘压一圈金边——金边是窗花的装裱,没有金边的红纸是作业,有金边的才是年货。最后,剪落的纸屑别浪费:三五片红色纸屑从剪刀口飘落,落在桌面上不再动——纸屑是剪刀工作过的证据,落在那里的都是手艺。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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