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进阶实战游戏功能996引擎

星轨接电:接通的那一帧全线流光

2026-09-28 13:34 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】
一、一个分不清的断线

星轨接电类解谜首版,测试反馈"转了半天不知道接上没有"。视觉层明明做了线段,判定层也写了连通检测,但玩家看不到"哪一段接上了、哪一段还没接"——因为接通和未接通的颜色一样。接电解谜的表现命门是"状态可视化":接通的线段亮绿色并流光,未接通的暗紫色无光,两种状态的视觉差异必须一眼可辨。

二、底层原理

接电解谜的每段线段有八向朝向,点击旋转四十五度。连通判定从电源端做广度优先传播——相邻两段的接口位置重合且朝向互相对接才算连通。连通状态逐段传播直到终点或断路。在幂尔框架里,SL:GetValue 读每段旋转角度,连通检测用递归遍历。

demo
fx-hplink

三、正确写法

lua
local StarWire = {}
local CONST = { KEY = "StarWire", SEG_COUNT = 3 }

function StarWire.OnTap(segIndex)
    local s = StarWire._segs[segIndex]
    s.rot = (s.rot + 1) % 8
    StarWire:Check()
end

function StarWire:Check()
    local ok = true
    for _, s in ipairs(self._segs) do
        if s.rot % 8 ~= s.target then ok = false end
    end
    if ok and not self._connected then
        self._connected = true
        self:PlayPowerOn()
        SL:SendLuaNetMsg(CONST.MSG_ID, 0, 0, 0,
            SL:JsonEncode({ key = CONST.KEY, op = 2 }))
        SL:ShowSystemTips("接通!")
    end
end

function StarWire:PlayPowerOn()
    local pos = 0
    self._flow = SL:Schedule(function(dt)
        pos = pos + dt * 260
        self._flowX = pos
        if pos > self._lineWidth then SL:UnSchedule(self._flow) end
    end, 0.02)
end

return StarWire

四、四个必须钉死的细节

  1. 已接通的线段变色并流光,未接通的暗淡——颜色差异是状态辨识的全部。2. 接通后的流光从电源端涌向终点,方向感就是"电来了"的说服力。3. 已接通后继续点击不断开——解谜成功是单向门。4. 打乱的随机旋转不等于复原态——打乱完直接是通关态就是笑话。

五、心法:解谜的爽点在接通的那一帧

接线、拼图、管道、密码锁,一切旋转对位类解谜共用同一个爽点:最后一子落定的瞬间,全局状态从"差一点"翻转为"全通"。表现层的任务是把这一帧放大——流光、音效、震动全部压在这一帧爆发。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

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