【游戏功能】
生日会上最安静的三秒钟:歌声停、烛光摇、全桌人屏息等你吹——吹蜡烛是所有仪式里参与感最强的三秒钟,因为每个人都在替你使劲。今天拆吹蜡烛的表现,看"熄灭"这个动作怎么做出仪式感。
一、点烛、吹气、化烟三段仪式
吹蜡烛的仪式三段。点烛段:蜡烛列队站在蛋糕上,火苗随呼吸微微摇曳——火苗的摇曳是"活"的证明,静止的火苗像贴图。吹气段:每吹一口气,一部分烛火应声熄灭——不是全灭,是按概率灭一部分,吹的次数和蜡烛数构成节奏:五根蜡烛吹三口气,每口气都有收获。化烟段:熄灭的烛火化作一缕青烟袅袅上升,烟的轨迹弯两弯再散——直上直下的烟像化学实验,弯两弯的烟才是烛火的一生。全灭的瞬间是仪式的高潮:整屏微暗半秒再亮起,配一行"愿望会实现的"——暗下去的那半秒就是许愿的时间。
完整演示在这,点吹气试试:
fx-blowcandle
二、幂尔框架实现:熄灭队列与余烟粒子
熄灭走概率队列,余烟用慢速上升粒子:
local BlowCandle = {}
local KEY = { SMOKE_T = 0.9 }
local candles = {}
function BC.Build(count)
candles = {}
for i = 1, count do
candles[#candles + 1] = {
x = 210 + (i - 1) * 48,
lit = true,
fade = 1,
sway = math.random() * 6.28
}
end
end
function BC.Blow()
local any = false
for _, c in ipairs(candles) do
if c.lit and math.random() < 0.7 then
c.lit = false
c.fade = 0.001
any = true
SL:PlayBurst(c.x, SL:GetValue("tableY") - 52, "smoke_wisp", 4)
end
end
local lit = 0
for _, c in ipairs(candles) do
if c.lit then lit = lit + 1 end
end
SL:ShowSystemTips("还亮 " .. lit .. " 根")
if lit == 0 and any then
SL:FlashScreen("#000000", 0.5) -- 全屏暗半秒许愿
SL:ScheduleOnce(function()
SL:ShowSystemTips("愿望会实现的")
end, 0.6)
end
end
function BC.Tick(dt)
for _, c in ipairs(candles) do
if c.lit then
c.sway = c.sway + dt * 6
-- 火苗摇曳: 幅度跟正弦走
SL:SetFlameSway(c.x, math.sin(c.sway) * 3)
elseif c.fade < 1 then
c.fade = math.min(1, c.fade + dt)
end
end
end
return BC
全屏暗半秒是许愿的留白:暗下去的瞬间所有人都低头闭眼——留白本身就是演出。
三、概率吹气与火苗的分层
吹气熄灭的概率定七成:三口气基本能灭完,偶尔剩一两根要补一口气——"补一口"让节奏多出一拍,比一口全灭更有参与感。火苗的画法分两层:外层光晕用径向渐变,内层焰芯用椭圆拉伸——焰芯随摇曳同步倾斜,火苗像被风吹着。余烟的上升轨迹要弯两弯:二次曲线的弯比直线多一分"气若游丝"。最后,蜡烛熄灭后的淡紫残躯别换成灰色——紫色的蜡烛芯和灰色的烟是两个世界的颜色,紫色保住了蛋糕的甜。
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