【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:帮贡商店的限购记录只存"买了几个",没存"属于哪个周期"——跨周之后购买次数永远不清零,本周限购形同虚设。周期刷新的正确姿势是给购买计数带周期键:键里编入当前自然周的编号,新周期自然产生新键,旧计数不删也自动失效;购买前按周期键查档,周期内累计超限即拦截;再配一条辅助校验:帮贡不足同样拦截,扣减与计数放在同一次提交里,不出现"扣了贡没给货"的中间态。
二、错误写法
-- 错误:限购计数不带周期,跨周永不清零
local n = getVar(p, "guildBought")
if n >= 5 then
showTip(p, "本周限购已满")
return
end
三、正确写法
local LIMIT = 5
local function buyGuildGoods(p, goodsId)
local week = os.date("%G-W%V")
local key = "gBuy_" .. week .. "_" .. goodsId
local n = getVar(p, key) or 0
if n >= LIMIT then
showTip(p, "本周限购 " .. LIMIT .. " 件")
return
end
if (getVar(p, "guildPoint") or 0) < 200 then
showTip(p, "帮贡不足")
return
end
setVar(p, "guildPoint",
getVar(p, "guildPoint") - 200)
setVar(p, key, n + 1)
giveGoods(p, goodsId)
end
四、边界处理
周期键按自然周自动更替;帮贡扣减与计数同批提交;旧周期键可定期清理不压档。
五、FAQ
问:为什么用自然周不用滚动七天?
答:玩家对"周一刷新"的预期最稳,滚动窗口解释成本高。
问:跨周期瞬间下单会怎样?
答:周期键已切换,按新周期重新计数,旧计数不参与判定。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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