CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
进阶实战游戏功能996引擎

叠方块:一行凑齐一闪光

2026-09-28 17:50 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】

拆一行代码:

lua
local holes = CountHoles(board, piece, x, y)   -- 落下后棋盘下的空洞数

俄罗斯方块 AI 的全部智慧就压在 holes 这个变量上:候选落点里谁产生的空洞最少,谁就是最好的落点。今天拆叠方块的自动落子,看这一行怎么从七种方块、十二列棋盘里挑出那条正解。

一、落子、找洞、消行三段循环

叠方块的表现循环三段。落子段:新方块从棋盘顶进入,AI 逐列评估——模拟每种落法,数落下后棋盘新产生的空洞数(方块下方被盖住的空格),洞越多分越低,其次看落点高度(越低越好),两项加权选最优列,方块平移过去再下坠。消行段:某一行凑满的瞬间整行白闪、闪到最亮时碎成小方块下坠消失、上方方块整体下坠补位——白闪是消行的仪式,坠补是消行的物理,两段缺一不可。计分段:连消两行以上数字放大一号,音调升半key。整段的表演要点是把 AI 的"思考"外化一点点:方块进入棋盘后先横向滑向目标列再下坠,观众能看懂"它挑了这个位置",比凭空砸下来可信十倍。

完整演示在这,默认自动落子,可调下落节奏:

demo
fx-tetris

二、幂尔框架实现:模拟落点与空洞计数

候选列全部模拟一遍再择优,幂尔框架里一个评估函数管到底:

lua
local Stack = {}
local KEY = { HEIGHT_W = 3, HOLE_W = 30 }

local function LandingRow(board, piece, x)
    local y = piece.y
    while not Stack.Collide(board, piece, x, y + 1) do y = y + 1 end
    return y
end

local function CountNewHoles(board, piece, x, y)
    local holes = 0
    for c = 0, #piece.m[1] - 1 do
        -- 找该列最低的实心格
        local low = -1
        for r = #piece.m - 1, 0, -1 do
            if piece.m[r + 1][c + 1] then low = r; break end
        end
        if low >= 0 then
            local gy = y + low + 1
            while gy < #board do
                if not board[gy + 1][x + c + 1] then holes = holes + 1 end
                gy = gy + 1
            end
        end
    end
    return holes
end

function Stack.Place(board, piece)
    local best, bestScore = nil, -1e9
    for x = 0, Stack.Cols - #piece.m[1] do
        if not Stack.Collide(board, piece, x, 0) then
            local y = LandingRow(board, piece, x)
            local score = -y * KEY.HEIGHT_W
                       - CountNewHoles(board, piece, x, y) * KEY.HOLE_W
            if score > bestScore then bestScore = score; best = x end
        end
    end
    return best
end

return Stack

权重的量级要有差距:一个洞顶三十行高度差,AI 才不会为压得低一点去挖洞。

三、消行白闪与坠补时序

消行的白闪三帧就够,闪完立刻碎裂下坠——闪太久玩家会以为卡住。上方方块的下坠要一次到位(直接落到底),不逐格掉,逐格掉会拖出半秒的等待感。连锁消行(一次消两三行)的奖励要有可见差异:双行数字大二倍、三行加一圈冲击环。AI 的短板也要留:纯空洞算法不会主动留长条槽,I 型方块来的时候如果棋盘里没有竖槽,它只能平躺制造台阶——这个不完美恰好是真实感,观众看着看着会替 AI 着急"留个竖槽啊",替 AI 着急的那一刻,演示就赢了。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

进阶实战游戏功能

回蓝:符纸的账,从普攻里抽

【游戏功能】 法师的困扰千篇一律:蓝条见底符纸哑火,站在怪堆里干瞪眼——直到有人给他看了一行账:符落三十五蓝,杖挥一刀回十二…

2026-09-30 19:25 996 技术组
进阶实战游戏功能

偷师:看它那一手,回头就还给它

【游戏功能】 地刺从脚底下炸出来的那半秒,大多数人的选择是躲——只有极少数人按下了偷师。偷师的机制是一场限时的一秒课:它抬手…

2026-09-30 19:25 996 技术组
进阶实战游戏功能

离间:让它们自己打自己

【游戏功能】 两只狼配合得像一个人:一只咬前蹄、一只扑后背,多少人栽在这对搭档手里——直到有人往白狼背上钉了一张嫁祸符。离间…

2026-09-30 19:25 996 技术组
进阶实战游戏功能

借体:把它的身子当盾,箭都钉它背上

【游戏功能】 弓狼在远处放冷箭,刀狼在近处追着你——两头受气的死局,怎么破?有老手给出的答案匪夷所思:往刀狼身后一站,让它替…

2026-09-30 19:25 996 技术组
进阶实战游戏功能

驱散:一层层剥它的好处

【游戏功能】 buffs[name] = nil ——一行删表项的代码,写尽了驱散全部的狠辣:狼怪顶着三层好处——狂暴加攻、…

2026-09-30 19:25 996 技术组
进阶实战游戏功能

箭囊:十二支箭数着打,囊空再装

【游戏功能】 弓箭手的伤害明明不低,为什么同样的怪别人十秒放倒、他要磨半分钟?看完他的操作就明白了:箭是乱射的,囊空了站在原…

2026-09-30 19:25 996 技术组