【游戏功能】
扭蛋机的浪漫在于"滚":拧完旋钮,蛋在仓里咕噜噜滚动、互相碰撞、最后不情不愿地掉进出蛋口——开出什么在拧钮前就定了,但滚的过程让结果"像是刚刚决定的"。今天拆幸运扭蛋的表现,看随机性怎么被演成宿命感。
一、拧钮、滚蛋、开蛋三段戏
扭蛋机三段。拧钮段:旋钮转满可调圈数,机内蛋堆跟着旋钮的节奏哗啦翻动——机内常驻一打彩蛋当背景,拧钮时它们集体颤动,机器是"活的"。滚蛋段:一枚蛋从仓底滚向出蛋口,路径带小幅左右摆动——像不情愿被掏出来,滚到口上还顿半拍。开蛋段:蛋壳两瓣弹开,彩屑按蛋色炸开,稀有金蛋额外来一场金雨,图鉴栏里对应的格子从灰剪影点亮成彩色——集齐五色的收集欲在此刻兑现。三段的节奏是"慢—滚—炸":拧钮蓄势、滚蛋吊胃口、开蛋给答案,每一次循环都是一场微型戏剧。
完整演示在这,默认自动循环,可调旋钮圈数:
fx-gashapon
二、幂尔框架实现:旋钮计数与蛋的归宿
旋钮转满圈数触发出蛋,蛋色即稀有度:
local Gashapon = {}
local EGG_COLORS = { "red", "blue", "green", "gold", "purple" }
local RARE = "gold"
function Gashapon.Twist(rings)
if SL:GetValue("spinning") then return end
SL:SetValue("spinning", true)
local turned = 0
SL:Schedule(function(dt)
turned = turned + dt * 5
SL:SetValue("knobAngle", turned)
-- 机内蛋堆颤动
if math.random() < dt * 30 then
SL:JellyEggs()
end
if turned >= rings * 6.28 then
SL:UnSchedule("knobSpin")
Gashapon.Roll(rings)
end
end, 0.016, "knobSpin")
end
function Gashapon.Roll(rings)
-- 蛋色按权重抽取: 金蛋稀有
local roll = math.random(100)
local color
if roll <= 8 then color = RARE
else color = EGG_COLORS[math.random(4)] end
SL:SetValue("eggColor", color)
-- 滚向出蛋口: 路径带左右摆动
SL:PlayFlyFx("capsule", 330, 96, 330, SL:GetValue("trayY"),
1.2, { sway = 12, spin = 6 }, function()
SL:ScheduleOnce(function()
Gashapon.Open(color, rings)
end, 0.5) -- 出口顿半拍再开
end)
end
function Gashapon.Open(color, rings)
local rare = color == RARE
SL:PlayFxAt(rare and "egg_burst_gold" or "egg_burst",
330, SL:GetValue("trayY"))
if rare then SL:PlayFxAt("gold_rain") end
SL:SetValue("collected", SL:GetValue("collected") + 1)
-- 图鉴点亮: 集齐五色给一个全家福
SL:MarkDexColor(color)
if SL:GetValue("dexCount") >= 5 then
SL:ScheduleOnce(function()
SL:PlayFxAt("dex_complete")
SL:ShowSystemTips("五色集齐!")
end, 0.8)
end
end
return Gashapon
开蛋前的半拍停顿是悬念的形状——蛋停在出口那一刻,所有人都以为它要开出金蛋。
三、蛋仓库存感与图鉴奖励
机内蛋堆的颤动幅度跟旋钮转速走——转得快颤得凶,机器的"实感"全在这一颤。图鉴从灰剪影点亮成彩色是收集欲的具象化:未集齐的格子保持半透明剪影,玩家扫一眼就知道还缺什么色——稀缺色的剪影挂得越久,开出它的那一刻越响。金雨只在稀有蛋时下,普通蛋给小爆彩屑——稀有和普通的视觉预算要拉开一个量级,但都好于"没有"。最后,五色集齐的"全家福"是隐藏高潮:五颗蛋在图鉴上方排成一圈转半圈再散开——收集玩法的终极奖励从来不是奖品本身,是把图鉴点亮的那一下。
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