CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
进阶实战游戏功能996引擎

捏泥人:三分捏七分怕

2026-09-28 22:57 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】

泥人张的手艺有句口诀:"三分捏七分怕"——三分靠手艺,七分怕捏坏。捏泥人的表现核心就是这个"怕":成形度越接近满,手越不敢往下按。今天拆捏泥人的表现,看"过犹不及"这个哲学命题怎么做成一局游戏。

一、点捏、成形、捏塌三段循环

捏泥人的循环三段。点捏段:泥坯还是一团圆滚滚的泥团,每次点捏让它朝人形长一分——身体拉长、脑袋冒出、眉眼浮现,成形度条同步往前爬。成形段:成形度八成以上泥人有了眉眼——眼睛是"像"的开关:没有眼睛是一坨泥,有了眼睛就是泥人张。捏塌段:成形度满百还不收手,泥人轰然塌成一摊——塌掉的泥人要画一道裂痕和歪斜的五官,"捏坏了"的惨状比成功更让人印象深刻。三段的节奏设计是先扬后抑:点捏的快感递增,塌掉的惩罚突降——玩家学会的第一课是"见好就收"。

完整演示在这,点捏试试:

demo
fx-clay

二、幂尔框架实现:成形度驱动比例变形

泥人的身体比例随成形度插值变形:

lua
local Clay = {}
local KEY = { OVER = 100 }

local st = { shape = 0, broken = false }

function CN.Pinch(power)
    if st.broken then return end
    st.shape = st.shape + power
    SL:PlayBurst(330, 195, "clay_bits", 4)
    SL:PlaySfx("pinch")
    if st.shape >= KEY.OVER then
        st.shape = KEY.OVER
        st.broken = true
        SL:PlayActorAct("clayman", "collapse")
        SL:PlayBurst(330, 200, "clay_shatter", 12)
        SL:ShowSystemTips("捏过头塌了! — 重捏")
        SL:ScheduleOnce(function()
            st.shape = 0
            st.broken = false
        end, 1.6)
    end
end

function CN.Render(dt)
    local s = math.min(1, st.shape / 80)      -- 八成即完全体
    local headR = 10 + s * 12
    local bodyW = 46 - s * 6
    local bodyH = 40 + s * 36
    SL:SetFxScale("clay_head", headR / 22)
    SL:SetFxPos("clay_head", 330, 200 - bodyH - headR + 6)
    SL:SetFxSize("clay_body", bodyW, bodyH)
    -- 八成以上长眉眼
    if s > 0.8 and not st.broken then
        SL:ShowFx("clay_eyes")
    else
        SL:HideFx("clay_eyes")
    end
end

return CN

成形度的完全体定在八成而不是十成——最后两成是"贪婪区",点下去就是塌,玩家自己掂量。

三、塌陷演出与重捏的宽容

塌陷的演出要有分量:泥人五官先歪斜、身体中线折出一个死弯、十二粒泥屑向四周弹开——塌要塌得清清楚楚,玩家才知道自己错在"多捏了两把"。重捏的宽容给足:一点六秒后泥团自动回到起点,不用玩家手动清场。手劲滑块是第二维变量:手劲大单次涨得快,但过头的风险也大——手劲和成形度组成一张二维的风险地图,玩家自己选路线。泥屑粒子的颜色用泥的本色棕黄——捏泥人的世界里没有彩色,棕色系的专注反而是它的高级感:泥团的暖棕、成形的深棕、塌陷的暗棕,一套棕色系走完全场。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

进阶实战游戏功能

围三阙一:围三面赶一口,出口就是网口

【游戏功能】 围住一只怪的贪心人人都有:三面堵死一只不漏——可围三阙一的规矩偏偏唱反调:围三面留一口,怪只会往那口里钻——口…

2026-09-30 21:31 996 技术组
进阶实战游戏功能

引水:先泼水,再借一道雷

【游戏功能】 元素搭配的老话是水火不容,可战场上的说法得倒过来念:水是雷的引信。引水的机制是一场两步的合谋:先泼一瓢水把地泼…

2026-09-30 21:31 996 技术组
进阶实战游戏功能

血珠:踩碎血珠,断它口粮

【游戏功能】 低血大怪的回血机制人人见过,可血珠的回血藏着一手"要你去抢"的心机:它每掉两成血就吐一颗血珠在地上,两秒内不踩…

2026-09-30 21:31 996 技术组
进阶实战游戏功能

现身:它钻进影子,从你背后出来

【游戏功能】 隐形怪人人都遇到过,可现身的机制比隐形狠:它钻进影子里消失,一秒后从你脚下画的影圈里钻出来,背刺三十四点——影…

2026-09-30 21:31 996 技术组
进阶实战游戏功能

召唤阵:踩阵搅了它的援兵

【游戏功能】 有人纳闷:大怪危机预警里最气人的一档是什么?不是它放大招,是它开阵——法阵一转,转满三秒蹦出两只小狼,好好的单…

2026-09-30 21:31 996 技术组
进阶实战游戏功能

蓄力炮:红线锁死就横挪

【游戏功能】 if chg <= 0.8 then lock = true ——一行把"锁定"写进蓄力里的判定,道破了蓄力炮…

2026-09-30 21:31 996 技术组