【游戏功能】
风铃的响是风的签名:一阵风过,五根铃管错落相击,音高各不相同——风大响得密,风停余音渐息。今天拆风铃的表现,看"碰"这个最简单的动作怎么做出五音的错落。
一、挂铃、唤风、错落三段循环
风铃的循环三段。挂铃段:五根铃管长短错落地挂在檐角,铃管长则音低、短则音高——长短的错落是音高的排列,也是视觉的韵律。唤风段:点唤风,风推动铃管摆动,摆幅随风力涨落——风的力度就是这套玩法的呼吸,风大风小结出不同的曲子。错落段:铃管摆到互相碰撞的临界时相击发声,音高按铃管长度、响度按撞击力度——错落的"错"是每根铃的音高不同,"落"是响声此起彼伏。三段的余味在风停之后:铃管的摆幅指数衰减、响声从密集到稀疏到无声——风停后的余音是一段尾巴,尾巴拖得越久越有回味。
完整演示在这,点唤一阵风:
fx-windchime
二、幂尔框架实现:摆幅衰减与碰撞触发
铃管摆幅做指数衰减,摆幅过界即触发响铃:
local WindChime = {}
local KEY = { DECAY = 2 }
local chimes = {}
function WC.Init()
for i = 1, 5 do
chimes[i] = {
swing = 0,
sway = math.random() * 6.28,
tubeLen = 34 + i * 6 % 18, -- 长短错落
tone = i
}
SL:HangChime(i, 130 + i * 100)
end
end
function WC.Tick(dt)
local wind = SL:GetValue("windPower") or 12
for _, c in ipairs(chimes) do
c.sway = c.sway + dt * (1.4 + wind / 30)
-- 摆幅: 风力推动 + 指数衰减
c.swing = c.swing * (1 - dt * 2)
+ math.sin(c.sway * 1.6) * wind / 60
SL:SetFxPos("chime" .. c.tone,
SL:GetValue("hangX", c.tone) + c.swing * 26,
SL:GetValue("hangY", c.tone))
-- 摆幅过界: 相击发声
if math.abs(c.swing) > 0.5 and not c.ringing then
c.ringing = true
c.ringT = 0.3
SL:PlayFxAt("chime_ring", SL:GetValue("chimeX", c.tone),
SL:GetValue("chimeY", c.tone))
SL:PlaySfx("chime", c.tone)
elseif c.ringing then
c.ringT = c.ringT - dt
if c.ringT <= 0 then c.ringing = false end
end
end
end
function WC.Gust()
SL:SetValue("windPower", SL:GetValue("gustPower") or 60)
SL:SetValue("gustT", 1.2) -- 一阵风持续一点二秒
end
return WC
摆幅过界的响铃是"碰"的抽象:每根铃管独立判定、独立发声——五根铃管的五声音阶天然错落。
三、音色分配与风的呼吸
五根铃管的音高按长度分配:最长的管音最低、最短的管音最高,五根管的音高天然组成五声音阶——宫商角徵羽不用调,长短排好就是曲。风的呼吸要有起伏:风力恒定的风铃是节拍器,风力忽大忽小的风铃才是天气——演示里点一次唤风给一段一到两秒的持续风力,风力的强度由滑块给定。响铃的白圈闪要小:半径十像素起圈、扩到三十像素消散——白圈是"这里响了"的定位,不是烟花的爆点。最后,风停后的衰减是全套表现的诗眼:铃管的摆幅按每秒衰减两成的指数曲线归零,响声从串响到偶响到无声——风铃的曲子没有终止符,只有渐弱号。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 围住一只怪的贪心人人都有:三面堵死一只不漏——可围三阙一的规矩偏偏唱反调:围三面留一口,怪只会往那口里钻——口…
【游戏功能】 元素搭配的老话是水火不容,可战场上的说法得倒过来念:水是雷的引信。引水的机制是一场两步的合谋:先泼一瓢水把地泼…
【游戏功能】 低血大怪的回血机制人人见过,可血珠的回血藏着一手"要你去抢"的心机:它每掉两成血就吐一颗血珠在地上,两秒内不踩…
【游戏功能】 隐形怪人人都遇到过,可现身的机制比隐形狠:它钻进影子里消失,一秒后从你脚下画的影圈里钻出来,背刺三十四点——影…
【游戏功能】 有人纳闷:大怪危机预警里最气人的一档是什么?不是它放大招,是它开阵——法阵一转,转满三秒蹦出两只小狼,好好的单…
【游戏功能】 if chg <= 0.8 then lock = true ——一行把"锁定"写进蓄力里的判定,道破了蓄力炮…