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进阶实战游戏功能996引擎

风铃:风过五音错落

2026-09-28 23:57 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】

风铃的响是风的签名:一阵风过,五根铃管错落相击,音高各不相同——风大响得密,风停余音渐息。今天拆风铃的表现,看"碰"这个最简单的动作怎么做出五音的错落。

一、挂铃、唤风、错落三段循环

风铃的循环三段。挂铃段:五根铃管长短错落地挂在檐角,铃管长则音低、短则音高——长短的错落是音高的排列,也是视觉的韵律。唤风段:点唤风,风推动铃管摆动,摆幅随风力涨落——风的力度就是这套玩法的呼吸,风大风小结出不同的曲子。错落段:铃管摆到互相碰撞的临界时相击发声,音高按铃管长度、响度按撞击力度——错落的"错"是每根铃的音高不同,"落"是响声此起彼伏。三段的余味在风停之后:铃管的摆幅指数衰减、响声从密集到稀疏到无声——风停后的余音是一段尾巴,尾巴拖得越久越有回味。

完整演示在这,点唤一阵风:

demo
fx-windchime

二、幂尔框架实现:摆幅衰减与碰撞触发

铃管摆幅做指数衰减,摆幅过界即触发响铃:

lua
local WindChime = {}
local KEY = { DECAY = 2 }

local chimes = {}

function WC.Init()
    for i = 1, 5 do
        chimes[i] = {
            swing = 0,
            sway = math.random() * 6.28,
            tubeLen = 34 + i * 6 % 18,      -- 长短错落
            tone = i
        }
        SL:HangChime(i, 130 + i * 100)
    end
end

function WC.Tick(dt)
    local wind = SL:GetValue("windPower") or 12
    for _, c in ipairs(chimes) do
        c.sway = c.sway + dt * (1.4 + wind / 30)
        -- 摆幅: 风力推动 + 指数衰减
        c.swing = c.swing * (1 - dt * 2)
                    + math.sin(c.sway * 1.6) * wind / 60
        SL:SetFxPos("chime" .. c.tone,
            SL:GetValue("hangX", c.tone) + c.swing * 26,
            SL:GetValue("hangY", c.tone))
        -- 摆幅过界: 相击发声
        if math.abs(c.swing) > 0.5 and not c.ringing then
            c.ringing = true
            c.ringT = 0.3
            SL:PlayFxAt("chime_ring", SL:GetValue("chimeX", c.tone),
                                    SL:GetValue("chimeY", c.tone))
            SL:PlaySfx("chime", c.tone)
        elseif c.ringing then
            c.ringT = c.ringT - dt
            if c.ringT <= 0 then c.ringing = false end
        end
    end
end

function WC.Gust()
    SL:SetValue("windPower", SL:GetValue("gustPower") or 60)
    SL:SetValue("gustT", 1.2)     -- 一阵风持续一点二秒
end

return WC

摆幅过界的响铃是"碰"的抽象:每根铃管独立判定、独立发声——五根铃管的五声音阶天然错落。

三、音色分配与风的呼吸

五根铃管的音高按长度分配:最长的管音最低、最短的管音最高,五根管的音高天然组成五声音阶——宫商角徵羽不用调,长短排好就是曲。风的呼吸要有起伏:风力恒定的风铃是节拍器,风力忽大忽小的风铃才是天气——演示里点一次唤风给一段一到两秒的持续风力,风力的强度由滑块给定。响铃的白圈闪要小:半径十像素起圈、扩到三十像素消散——白圈是"这里响了"的定位,不是烟花的爆点。最后,风停后的衰减是全套表现的诗眼:铃管的摆幅按每秒衰减两成的指数曲线归零,响声从串响到偶响到无声——风铃的曲子没有终止符,只有渐弱号。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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