【游戏功能】
一二三是全场最简单的规则,也是最考验人性的规则:背身时拼命走,回头时必须像雕塑一样定住——动的就被抓。今天拆一二三木头人的表现,看"移动被抓"这个判定的张力怎么一步步拉满。
一、背身、回头、定格三态循环
木头人的三态循环。背身态:木头人背对玩家,头顶计时条悄悄倒数——倒数结束就回头,倒计时的长短随机,玩家永远不知道下一次回头是何时。回头态:木头人转身面向玩家,全场进入警戒——此刻如果玩家还在移动,立刻判定被抓:红闪、抓捕计数、进度归零。定格态:玩家停手不动,木头人扫描一圈后重新背身——扫描的一秒是玩家的安全窗,也是心跳的平复期。三态的核心判定只有一条:回头瞬间玩家是否移动——判定是瞬时的,但紧张是持续的,玩家在背身态的每一秒都在赌下一次回头的时机。
完整演示在这,背身时点前进:
fx-statue
二、幂尔框架实现:回头判定与移动侦测
回头的瞬时判定读玩家的移动状态,动了就抓:
local Statue = {}
local KEY = { GOAL = 100 }
local st = { prog = 0, moving = false, phase = "back", turnT = 0 }
function STW.PressForward()
if st.phase ~= "back" then return end
st.prog = math.min(KEY.GOAL, st.prog + 3)
st.moving = true
SL:PlayDust("player")
if st.prog >= KEY.GOAL then
st.phase = "win"
SL:PlayFxAt("finish_ring", SL:GetValue("goalX"))
SL:ShowSystemTips("摸到终点! 你赢了!")
end
end
function STW.Tick(dt)
P.x = 80 + st.prog / KEY.GOAL * 500 -- 位置随进度
if st.phase == "back" then
st.turnT = st.turnT - dt
-- 回头: 瞬时侦测移动状态
if st.turnT <= 0 then
st.phase = "front"
SL:SetActorDir("watcher", 6) -- 转身面向玩家
if st.moving then
st.phase = "caught"
SL:FlashScreen("#ff8a8a", 0.12)
SL:SetValue("caught", SL:GetValue("caught") + 1)
SL:ShowTipAbove("player", "被抓!")
SL:ScheduleOnce(function()
st.prog = 0
st.phase = "back"
st.turnT = 1.5
end, 1.4)
end
end
elseif st.phase == "front" then
-- 停手一秒后重新背身
if not st.moving and st.turnT2 then
st.turnT2 = st.turnT2 - dt
if st.turnT2 <= 0 then
st.phase = "back"
st.turnT = 1.2 + math.random() * 1.2
st.turnT2 = nil
end
end
end
st.moving = false -- 每帧重置, 点按才置真
end
return STW
moving 的"每帧重置、点按置真"是侦测的关键:它记录的是"这一帧有没有在动",回头瞬间的读值就是判决书。
三、回头时机与心理曲线
回头倒计时一到三秒随机是心理战的心脏:完全随机让玩家不敢赌,固定间隔让玩家学会卡拍——随机里藏规律,才是好的随机。被抓的惩罚是进度归零从头再来:惩罚重才有"定住"的动力,但重开要快——一秒半内回到背身态,挫败不隔夜。木头的转身动画要干脆利落:一帧完成转向,没有缓动——回头的"突然"是规则的一部分,慢吞吞的回头是漏题。玩家定住时头顶加一个"定!"的大字,被抓时红闪加"被抓"——两个词就是这套玩法的全部台词,简洁到幼儿园的孩子都能看懂,也紧张到成年人手心出汗。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 围住一只怪的贪心人人都有:三面堵死一只不漏——可围三阙一的规矩偏偏唱反调:围三面留一口,怪只会往那口里钻——口…
【游戏功能】 元素搭配的老话是水火不容,可战场上的说法得倒过来念:水是雷的引信。引水的机制是一场两步的合谋:先泼一瓢水把地泼…
【游戏功能】 低血大怪的回血机制人人见过,可血珠的回血藏着一手"要你去抢"的心机:它每掉两成血就吐一颗血珠在地上,两秒内不踩…
【游戏功能】 隐形怪人人都遇到过,可现身的机制比隐形狠:它钻进影子里消失,一秒后从你脚下画的影圈里钻出来,背刺三十四点——影…
【游戏功能】 有人纳闷:大怪危机预警里最气人的一档是什么?不是它放大招,是它开阵——法阵一转,转满三秒蹦出两只小狼,好好的单…
【游戏功能】 if chg <= 0.8 then lock = true ——一行把"锁定"写进蓄力里的判定,道破了蓄力炮…