【游戏功能】
水枪打鸭是庙会射摊里的冷门冠军:不打气球不打玩具,专滋台上摇摇摆摆的鸭子——水柱推鸭的物理感是它的独门戏。今天拆水枪打鸭的表现,看"推力"这种看不见的力怎么做进游戏。
一、滋水、推鸭、落水三段循环
水枪的循环三段。滋水段:点射击出一段水柱,水滴连成线飞向台上——水柱的水滴要带下坠的弧度,笔直的水柱像激光不像水。推鸭段:水柱扫过的鸭子被推力顶着往边上挪,摇摇晃晃——推力是累积的:滋一下挪半寸,滋三下摇摇欲坠,这个累积感是水枪的灵魂。落水段:鸭子重心出台"扑通"落水计分,落水后自动补一只新鸭上台——补鸭的节奏决定游戏的密度,台上永远有两三只摇着屁股的鸭子等你滋。三段的物理诚实是关键:水推不动大石头,只推得动轻飘飘的鸭子——鸭子的重量感就是水枪的合理性。
完整演示在这,点滋它:
fx-watergun
二、幂尔框架实现:水柱粒子与推力累积
水柱是水滴粒子流,推力按命中累积到鸭子速度上:
local WaterGun = {}
local KEY = { DROP_T = 0.6 }
local ducks, drops = {}, {}
function WG.Shoot(press)
-- 水柱: 一串带下坠弧度的水滴
for i = 1, 12 do
drops[#drops + 1] = {
x = SL:GetValue("gunX"),
y = SL:GetValue("gunY") - i * 4,
vx = press * 3.2,
vy = (math.random() - 0.5) * 40,
t = 0
}
end
-- 命中推鸭: 累积横向速度
for _, d in ipairs(ducks) do
if not d.falling
and math.abs(d.x - SL:GetValue("duckZone")) < 130
and d.y < SL:GetValue("height") - 60 then
d.vx = d.vx + press * 0.16
d.wob = d.wob + 1.2 -- 被滋得摇摇晃晃
end
end
SL:PlaySfx("squirt")
end
function WG.Tick(dt)
-- 水滴飞行: 微重力, 到时化水花
for i = #drops, 1, -1 do
local w = drops[i]
w.t = w.t + dt
w.vy = w.vy + 60 * dt
w.x = w.x + w.vx * dt
w.y = w.y + w.vy * dt
if w.t > KEY.DROP_T or w.x > SL:GetValue("width") then
SL:PlayFxAt("drop_splash", w.x, w.y)
table.remove(drops, i)
end
end
-- 鸭子被推出台沿: 落水计分
for i = #ducks, 1, -1 do
local d = ducks[i]
if d.falling then
d.fallT = d.fallT + dt
d.y = d.y + 300 * d.fallT * dt
d.x = d.x + d.vx * dt
if d.y > SL:GetValue("height") - 40 then
SL:SetValue("knocked", SL:GetValue("knocked") + 1)
table.remove(ducks, i)
end
else
d.vx = d.vx * (1 - dt) -- 台面摩擦
d.x = d.x + d.vx * dt
if d.x > SL:GetValue("width") + 20 then table.remove(ducks, i) end
end
end
end
return WaterGun
台面摩擦那行是公平的保障:推力是瞬时的,鸭子被滋一下会慢慢滑回去——滋三下才掉,滋一下白滋。
三、水压档位与鸭子回位
水压滑块决定推力的累计速度:九成水压两三下滋掉一只,六成水压要滋五六下——滑块的手感差异就是难度差异。鸭子的走位自带往回走的惰性:每秒回挪十二像素,玩家滋的速度要跑赢它回挪的速度——推拉的拉锯感又回来了。补鸭的时机卡在"台上少于三只"时随机触发,台上永远摇摇摆摆两三只鸭子,玩家的水枪永远有目标。最后,水珠的配色用浅蓝加白色高光双层画——单色水珠像弹珠,双层才有"水"的透亮。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 围住一只怪的贪心人人都有:三面堵死一只不漏——可围三阙一的规矩偏偏唱反调:围三面留一口,怪只会往那口里钻——口…
【游戏功能】 元素搭配的老话是水火不容,可战场上的说法得倒过来念:水是雷的引信。引水的机制是一场两步的合谋:先泼一瓢水把地泼…
【游戏功能】 低血大怪的回血机制人人见过,可血珠的回血藏着一手"要你去抢"的心机:它每掉两成血就吐一颗血珠在地上,两秒内不踩…
【游戏功能】 隐形怪人人都遇到过,可现身的机制比隐形狠:它钻进影子里消失,一秒后从你脚下画的影圈里钻出来,背刺三十四点——影…
【游戏功能】 有人纳闷:大怪危机预警里最气人的一档是什么?不是它放大招,是它开阵——法阵一转,转满三秒蹦出两只小狼,好好的单…
【游戏功能】 if chg <= 0.8 then lock = true ——一行把"锁定"写进蓄力里的判定,道破了蓄力炮…