【游戏功能】
抽签的仪式感一半在签文,另一半在签筒——那只手握着竹筒摇到哗啦作响,掉出来哪支全凭天意。今天拆签筒求签的表现,看"随机"怎么被包装成"天意"。
一、摇筒、落签、判等三段仪式
求签的三段仪式。摇筒段:签筒随力道滑块越摇越抖,筒里的签杆集体颤动——抖动的幅度是"诚心"的量化,力道滑块摇的就是这个。落签段:一支签从筒口弹落,旋转着掉在桌上——落签的姿态有讲究:签头朝上为吉,这个细节让每一支签的落地都有双色性格。判等段:签文展开,五等运势各配各色——上上签金色配金雨、上签绿色配轻风、中签蓝字、下签橙字、下下签红字配"今日不宜出门"的劝告。判等的播报是全套的答案:签文的等级色彩直接写在标题上,运势小字跟在下面——仪式的终点必须有一个明确的答案。
完整演示在这,点摇签筒:
fx-fortune
二、幂尔框架实现:权重抽取与等级播报
签等的抽取走权重表,掉签的动画走延时队列:
local Fortune = {}
local FORT = {
{ name = "上上签", weight = 12, color = "#e3b341", text = "诸事皆宜" },
{ name = "上签", weight = 28, color = "#3fb950", text = "稳中有进" },
{ name = "中签", weight = 30, color = "#58a6ff", text = "平平淡淡" },
{ name = "下签", weight = 20, color = "#ff9d5c", text = "谨慎行事" },
{ name = "下下签", weight = 10, color = "#ff7b72", text = "静待时机" }
}
local function DrawTier()
local roll, acc = math.random(100), 0
for _, f in ipairs(FORT) do
acc = acc + f.weight
if roll <= acc then return f end
end
return FORT[3]
end
function FT.Shake()
if SL:GetValue("shaking") then return end
SL:SetValue("shaking", true)
local power = SL:GetValue("shakePower") or 3
-- 摇筒: 抖动幅度跟力道走
SL:Schedule(function(dt)
local t = SL:GetValue("shakeT") or 0
t = t + dt
SL:SetValue("shakeT", t)
SL:SetFxPos("cup", 330 + math.sin(t * 30) * (2 + power), 190)
-- 力道越大摇得越久
if t > 1 + power * 0.5 then
SL:UnSchedule("cupShake")
SL:SetValue("shaking", false)
local tier = DrawTier()
SL:PlayFlyFx("stick", 330, 150, 450, 240, 1.2,
{ spin = 3 }, function()
SL:ShowTipAbove(450, 200, tier.name)
SL:PlayFxAt(tier.name == "上上签" and "gold_rain" or "light_breeze")
SL:ShowSystemTips(tier.text)
end)
end
end, 0.016, "cupShake")
end
return FT
权重表把五等签的概率摊成一二三四的递减梯度——上上签稀有不稀有,全在这列数字里。
三、摇签力道与签等暗示
摇签力道滑块和签等的暗示关系是玄学的窗纸:力道只影响摇的时长,绝不影响签等——但玩家不信,他们坚信"用力摇出上上签"。这份迷信要保护而不是戳破:滑块旁的小字写"心诚则灵",模棱两可才是玄学的正确文案。落签的半拍停顿是悬念的容器:签落在桌上滚半圈停稳、停稳后半秒签文才展开——这半秒的静默就是求签人的屏息。金雨只给上上签,下下签给一缕轻烟扫过——吉凶的特效预算拉开量级,但下下签的轻烟配文要写得温柔:"静待时机"比"大凶"更让人愿意明天再来。求签的复购率,全靠签文的嘴甜。
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