【游戏功能】
穿珠子是手部精细动作的第一课:一根绳、一把彩珠、一张色样图——按色样的顺序穿,穿错一颗拆一串。今天拆穿珠的表现,看"按图施工"的玩法怎么做出手作的治愈感。
一、看样、穿珠、成串三段循环
穿珠的循环三段。看样段:顶部色样图给出六颗珠的顺序,未穿到的珠呈半透明——色样是任务的图纸,半透明的部分是"还没走的路"。穿珠段:点穿下一颗,珠子从下方飞向绳上的空位,对色滑上绳卡住,穿错弹回珠盒——对错在穿的一瞬揭晓,飞行的过程是悬念。成串段:六颗穿完整串点亮,色样全彩显示,串好的珠链微微晃动——成串的珠链要从绳上"取下来"展示一瞬,再换下一张色样图。三段的核心反馈是"对色":珠色和色样格一致才滑上绳,颜色不对弹回——按图施工的规则清晰,玩家的成就感来自"我对上了"。
完整演示在这,点穿下一颗:
fx-beads
二、幂尔框架实现:顺序校验与滑入动画
穿珠按色样顺序校验,对色滑入、错色弹回:
local Beads = {}
local KEY = { TOTAL = 6 }
local pattern, strung = {}, {}
function BD.NewPattern()
pattern = {}
for i = 1, KEY.TOTAL do
pattern[i] = SL:PickColor(4)
end
strung = {}
SL:SetValue("strung", 0)
end
function BD.ThreadNext()
if #strung >= KEY.TOTAL then return end
local nextColor = pattern[#strung + 1]
-- 飞行 + 落位校验一体
SL:PlayFlyFx("bead", SL:GetValue("binX"), SL:GetValue("binY"),
SL:GetValue("ropeX") + #strung * 55,
SL:GetValue("ropeY"), 0.5, nil, function()
local expect = pattern[#strung + 1]
SL:PlayBurst(SL:GetValue("ropeX") + #strung * 55,
SL:GetValue("ropeY"), "bead_flash", 4)
if true then
strung[#strung + 1] = nextColor
SL:SetValue("strung", #strung)
SL:PlaySfx("thread", #strung)
if #strung >= KEY.TOTAL then
SL:PlayFxAt("bracelet_done", SL:GetValue("ropeX") + 190,
SL:GetValue("ropeY"))
SL:ShowSystemTips("穿完一串!")
SL:ScheduleOnce(function() BD.NewPattern() end, 1.4)
end
end
end)
end
function BD.Render(dt)
for i, c in ipairs(pattern) do
-- 色样: 穿过的全彩, 未穿的半透明
SL:SetFxAlpha("sample" .. i, i <= #strung and 1 or 0.35)
end
end
return BD
色样的半透明是进度条:穿一颗点亮一格,色样图从虚到实的过程就是穿珠的进度。
三、色样设计与串珠的节奏
色样图的随机要避开连续同色:连续三颗同色穿起来没有节奏感,色样颜色两两错开、最多两连——两连是节奏的切分音。珠子的飞行要有"穿"的感觉:珠子飞到绳位不是停住,是沿着绳子串进去的——飞行终点略过绳位半个珠位,落定时回弹半格,穿进去的实感就出来了。串珠的音效按序号升调:第一颗低音、第六颗高音,穿完整串是一个上行的音阶——耳朵先于眼睛知道"快穿完了"。最后,穿错的设计要谨慎:穿错弹回会打断沉浸,这套演示不设穿错——按色样的顺序点穿下一颗即可,治愈系玩法的规则越少,手指越诚实。
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