【游戏功能】
拍画片是童年赌博启蒙:一张画片摆在地上,拍翻就归你,拍不翻就被别人拍走。它的魅力在概率的手感——每次拍击的力道随机,翻与不翻就在一线之间。今天拆拍画片的表现,看一张纸片怎么演出 gambling 的心跳。
一、出手、拍击、翻面三拍循环
拍画片的循环三拍。出手段:一只手掌从画面上方拍下,落点对准画片——手掌的投影提前出现,拍击有预备动作。拍击段:手掌拍到画片位置,画片被气浪掀起、在空中翻转——翻转是轴对称的横翻,翻过一百八十度就归你。翻面段:翻过来的画片换了图案(从"武"翻成"影"),落回地面不再动——翻面归己的画片要叠进战利品区,一叠画片就是战绩的具象。AI 回合的表演同样重要:AI 拍你的画片,拍回去了你的战绩被撕掉一张——得而复失比从未得到更揪心,这个机制是拍画片让人上头的毒点。
完整演示在这,点拍试试手气:
fx-cardslap
二、幂尔框架实现:力道掷骰与翻面状态
翻面用横轴缩放动画,力道随机决定成败:
local CardSlap = {}
local KEY = { WIN_LINE = 0.62, AI_WIN = 0.72 }
local card = { flip = 0 }
local turn = "me"
function CS.Slap(byPlayer)
local pw = 0.5 + math.random() * 0.5 -- 力道随机掷骰
SL:PlayFlyFx("hand_slap", 130, 60, 330, 140, 3, nil, function()
card.target = pw
SL:PlayFxAt("slap_wind", 330, 170)
SL:PlaySfx("slap")
if byPlayer then
if pw > KEY.WIN_LINE then
card.flip = 1 - card.flip -- 翻面归己
SL:SetValue("won", SL:GetValue("won") + 1)
SL:ShowSystemTips("翻面归你!")
turn = "ai"
else
SL:ShowSystemTips("没翻动 — AI 来拍")
turn = "ai"
end
elseif pw > KEY.AI_WIN and card.flip == 1 then
card.flip = 0 -- AI 拍回去
SL:SetValue("won", math.max(0, SL:GetValue("won") - 1))
SL:ShowSystemTips("AI 拍回去了!")
turn = "me"
else
SL:ShowSystemTips("AI 也没拍动 — 该你了")
turn = "me"
end
end)
end
function CS.Update(dt)
-- 画片被气浪掀起的浮动
card.wob = math.max(0, card.wob - dt)
SL:SetFxPos("card", 330, 170 - (card.wob > 0 and
math.sin(card.wob / 0.3 * 3.1416) * 16 or 0))
-- AI 回合自动拍
if turn == "ai" and not SL:GetValue("handFlying") then
SL:ScheduleOnce(function()
if turn == "ai" then CS.Slap(false) end
end, 0.9)
end
end
return CS
翻面的横轴缩放(scale 翻转)是纸片翻动的通用画法——九十度时缩成一线再换贴图,翻转的立体感全在这一缩一张。
三、概率曲线与得而复失
玩家的成功线六成二、AI 的成功线七成二——两条线差出来的那一成,是玩家胜率的来源。AI 拍回去的判定线再高一成,保证"得而复失"足够罕见——罕见才扎心,常见就是折磨。画片的战利品区要做成一叠:赢来的画片错位叠在角落,每叠一张露出一个新图案的角——收集的欲望从画角的图案开始。拍击的音效三段式:扬手风声、拍击闷响、画片翻面的脆响——三声连着的节奏感是这个玩法的听觉记忆。最后,连赢的连击播报要有:连赢三张弹一行"手气正旺",连输三张弹"缓缓手再拍"——情绪的陪伴是这类小玩法的老班长。
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