【游戏功能】
冰壶赛场安静得能听见冰的呼吸:一颗四十斤的花岗岩圆盘被缓缓推出,四名队员拿着刷子拼命擦冰,石头滑过七十米后不偏不倚停在圆心——这项运动的张力全在"滑行"里。今天拆冰壶对决的表现,看摩擦力这个最朴素的物理量怎么撑起一局博弈。
一、出手、滑行、占位三段博弈
冰壶的循环三段。出手段:点掷壶,冰壶从起点滑出,力道滑块决定初速——力道的确定性是冰壶和弹弓的最大区别:冰壶走的是直线,玩家算的是摩擦衰减后的停点。滑行段:冰面摩擦让速度指数衰减,冰壶一路撒下细碎冰屑,速度慢到临界值停住——滑行轨迹笔直,变数全在停点。占位段:壶停在营垒(同心圆靶心)里的位置决定得分,离圆心最近者胜;撞是第二玩法——自己的壶可以把对方的壶撞出营垒,撞击遵循动量传递,被撞的壶获得速度继续滑。三段的核心体验是"推一颗石头,看它自己走完剩下的一半"。
完整演示在这,调力道直接掷:
fx-curling
二、幂尔框架实现:摩擦衰减与动量传递
滑行的速度衰减和壶间碰撞是两套物理的叠加:
local Curling = {}
local KEY = { FRICTION = 0.55, MIN_SPD = 6, R = 15 }
function Stone.Step(s, dt)
if s.stopped then return end
local sp = math.sqrt(s.vx * s.vx + s.vy * s.vy)
if sp <= KEY.MIN_SPD then
s.vx, s.vy = 0, 0
s.stopped = true
SL:PlayFxAt("stone_stop", s.x, s.y)
return
end
s.x = s.x + s.vx * dt
s.y = s.y + s.vy * dt
-- 指数摩擦: 速度按比例衰减, 滑行轨迹是平滑的减速曲线
s.vx = s.vx * (1 - dt * KEY.FRICTION)
s.vy = s.vy * (1 - dt * KEY.FRICTION)
-- 冰屑尾迹
if math.random() < dt * 20 then
SL:PlayFxAt("ice_dust", s.x - s.vx * 0.06, s.y - s.vy * 0.06)
end
-- 壶间碰撞: 沿法线传递动量
for _, o in ipairs(SL:GetValue("stones")) do
if o ~= s and not o.stopped == false then
local dx, dy = o.x - s.x, o.y - s.y
local d2 = dx * dx + dy * dy
if d2 < (KEY.R * 2) ^ 2 and d2 > 0.01 then
local d = math.sqrt(d2)
local nx, ny = dx / d, dy / d
local dot = s.vx * nx + s.vy * ny
if dot > 0 then
o.vx = o.vx + dot * nx * 1.4
o.vy = o.vy + dot * ny * 1.4
o.stopped = false
s.vx = s.vx - dot * nx * 0.7
s.vy = s.vy - dot * ny * 0.7
SL:PlaySfx("stone_clash")
end
end
end
end
end
function Curling.Judge()
-- 全部停稳后: 离圆心最近且在营垒内者胜
local best, bd = nil, 1e9
for _, s in ipairs(SL:GetValue("stones")) do
local d = math.sqrt((s.x - SL:GetValue("houseX")) ^ 2
+ (s.y - SL:GetValue("houseY")) ^ 2)
if d < SL:GetValue("houseR") and d < bd then
bd = d; best = s
end
end
if best then SL:ShowSystemTips(best.color == "blue" and "我方领先" or "对方领先") end
end
return Curling
出界的壶直接判停不算分——营垒外的一切都是无效领土。
三、摩擦系数与撞击手感
摩擦系数是冰壶的唯一物理灵魂:系数大,壶走一半就停,玩家力道全用在中段;系数小,壶滑出屏幕。调法是让"满力道的停点"刚好落在营垒后沿——满力就是 overshoot 的边界,玩家的力道手册永远有值得记的一页。撞击传递加一点弹性系数(乘 1.4 是给被撞壶的"接力")——被撞的壶获得的能量比理论上多一点,才能演出"把对方顶出营垒"的关键戏码,这是游戏性的物理,不必向教科书道歉。冰屑尾迹是滑行唯一的过程反馈:细碎、透明、转瞬即逝,它的存在只为证明"壶在动"——冰壶的美学就是克制,滑得越安静,停得越响。
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