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进阶实战游戏功能996引擎

扎稻草人:装完就上岗

2026-09-28 23:57 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】

扎稻草人是田野里的装置艺术:十字架搭好,衣裳、手臂、脑袋、斗笠依次装上去——装完的稻草人随风摆袖,田里的鸟绕着飞。今天拆扎稻草人的表现,看"装配"这个动作怎么做出田野的温柔。

一、立杆、装配、驱鸟三段搭建

扎稻草人的搭建三段。立杆段:十字架立在田垄间,木杆入土的瞬间尘土微起——杆是骨架,骨架一立,戏就开台。装配段:部件按序装上——先穿衣裳(棕黄布片)、再横装手臂(两端加草把手)、然后套头(麻袋圆头画眉眼)、最后戴斗笠(金黄锥顶)——部件的顺序就是匠人的工序,一步一件、每件都有着落。驱鸟段:稻草人完工后随风摆袖,田里偶有黑影绕行不敢落——完工的稻草人是田野的守卫,鸟绕着飞的弧线就是它工作成绩的证明。三段的装配感来自"顺序":衣、臂、头、笠,乱序装配就是堆积木,顺序装配才是扎稻草人。

完整演示在这,点装下一件:

demo
fx-scarecrow

二、幂尔框架实现:部件队列与装配动画

部件按队列装配,每件装配有半秒的落位动画:

lua
local Scarecrow = {}
local PARTS = { "coat", "arms", "head", "hat" }

local installed = {}

function SC.AttachNext()
    if #installed >= #PARTS then return end
    local idx = #installed + 1
    local part = PARTS[idx]
    installed[#installed + 1] = part
    -- 装配落位: 从画面上方落到安装位
    SL:PlayFlyFx("part_" .. part,
                 SL:GetValue("attachFromX"),
                 SL:GetValue("attachFromY") - 80,
                 SL:GetValue("partX", part),
                 SL:GetValue("partY", part),
                 1.2, nil, function()
        SL:PlaySfx("attach")
        SL:SetValue("installedCount", #installed)
        if #installed >= #PARTS then
            SL:SetValue("scarecrowDone", true)
            SL:ShowSystemTips("稻草人完工 — 鸟都不敢来")
            SC.StartSway()
        end
    end)
end

function SC.StartSway()
    -- 完工的稻草人随风摆袖
    SL:Schedule(function(dt)
        local sway = math.sin(SL:GetValue("engineTime") * 1.6) * 0.05
        SL:SetActorRotate("scarecrow", sway)
        if math.random() < dt * 0.4 then
            SL:PlayBurst(SL:GetValue("width") - math.random() * 200,
                         80 + math.random() * 60, "bird_shadow", 1)
        end
    end, 0.016, "scarecrowSway")
end

return SC

摆袖的正弦幅度零点零五弧度——摆是风里的摆,幅度大了就是招手。

三、部件的顺序感与驱鸟的分寸

部件的装配顺序有匠人的逻辑:先穿衣再装头——先有身子后有脑袋,倒过来装像先盖楼后打地基。斗笠最后戴是收官的仪式:帽子一戴人就"活"了,田野的守卫正式上岗。驱鸟的分寸要拿捏:黑影绕行但不落、不叫、不赶——稻草人的威慑是"存在即威慑",黑影的出现频率四秒一次足矣,太频繁鸟就成了主角。完工后随风摆袖的正弦幅度零点零五弧度:摆是风里的摆,幅度大了就是招手。最后,装完的稻草人头顶的斗笠要在风里微微晃——斗笠的晃是全套演出里唯一的持续动画,一个持续的小动画让静止的稻草人一直在"值班"。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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