【游戏功能】
扎稻草人是田野里的装置艺术:十字架搭好,衣裳、手臂、脑袋、斗笠依次装上去——装完的稻草人随风摆袖,田里的鸟绕着飞。今天拆扎稻草人的表现,看"装配"这个动作怎么做出田野的温柔。
一、立杆、装配、驱鸟三段搭建
扎稻草人的搭建三段。立杆段:十字架立在田垄间,木杆入土的瞬间尘土微起——杆是骨架,骨架一立,戏就开台。装配段:部件按序装上——先穿衣裳(棕黄布片)、再横装手臂(两端加草把手)、然后套头(麻袋圆头画眉眼)、最后戴斗笠(金黄锥顶)——部件的顺序就是匠人的工序,一步一件、每件都有着落。驱鸟段:稻草人完工后随风摆袖,田里偶有黑影绕行不敢落——完工的稻草人是田野的守卫,鸟绕着飞的弧线就是它工作成绩的证明。三段的装配感来自"顺序":衣、臂、头、笠,乱序装配就是堆积木,顺序装配才是扎稻草人。
完整演示在这,点装下一件:
fx-scarecrow
二、幂尔框架实现:部件队列与装配动画
部件按队列装配,每件装配有半秒的落位动画:
local Scarecrow = {}
local PARTS = { "coat", "arms", "head", "hat" }
local installed = {}
function SC.AttachNext()
if #installed >= #PARTS then return end
local idx = #installed + 1
local part = PARTS[idx]
installed[#installed + 1] = part
-- 装配落位: 从画面上方落到安装位
SL:PlayFlyFx("part_" .. part,
SL:GetValue("attachFromX"),
SL:GetValue("attachFromY") - 80,
SL:GetValue("partX", part),
SL:GetValue("partY", part),
1.2, nil, function()
SL:PlaySfx("attach")
SL:SetValue("installedCount", #installed)
if #installed >= #PARTS then
SL:SetValue("scarecrowDone", true)
SL:ShowSystemTips("稻草人完工 — 鸟都不敢来")
SC.StartSway()
end
end)
end
function SC.StartSway()
-- 完工的稻草人随风摆袖
SL:Schedule(function(dt)
local sway = math.sin(SL:GetValue("engineTime") * 1.6) * 0.05
SL:SetActorRotate("scarecrow", sway)
if math.random() < dt * 0.4 then
SL:PlayBurst(SL:GetValue("width") - math.random() * 200,
80 + math.random() * 60, "bird_shadow", 1)
end
end, 0.016, "scarecrowSway")
end
return SC
摆袖的正弦幅度零点零五弧度——摆是风里的摆,幅度大了就是招手。
三、部件的顺序感与驱鸟的分寸
部件的装配顺序有匠人的逻辑:先穿衣再装头——先有身子后有脑袋,倒过来装像先盖楼后打地基。斗笠最后戴是收官的仪式:帽子一戴人就"活"了,田野的守卫正式上岗。驱鸟的分寸要拿捏:黑影绕行但不落、不叫、不赶——稻草人的威慑是"存在即威慑",黑影的出现频率四秒一次足矣,太频繁鸟就成了主角。完工后随风摆袖的正弦幅度零点零五弧度:摆是风里的摆,幅度大了就是招手。最后,装完的稻草人头顶的斗笠要在风里微微晃——斗笠的晃是全套演出里唯一的持续动画,一个持续的小动画让静止的稻草人一直在"值班"。
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